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用的是二面角的角平分面的交点为内切球的球心
pnyzljy 发表于 2009-7-17 00:39
正解!半径为球心到平面的距离。
不错,前两个问题均已解决。下面来个难的:
3、能否在任意四面体内做四个球,使得每一个球与另三个球均相切并与四面体的三个面相切。
不错,前两个问题均已解决。下面来个难的:
3、能否在任意四面体内做四个球,使得每一个球与另三个球均相切并与四面体的三个面相切。
榕坚 发表于 2009-7-17 09:03
这个真不好搞了。
平面的就蛮难的了:任意三角形内接三个圆。
那位高手试试?
这是平面的:
截图未命名.jpg

1.sgf (26.87 KB)

下载收藏之。
无欲则刚!凡人不烦!
[quote]这是平面的:
构思精妙!
优化下,可减少15个构件:

三角形内接三圆2.sgf (23.46 KB)

4、在蜘蛛问题(http://www.inrm3d.cn/viewthread.php?tid=125&extra=page%3D1)中使圆柱或圆锥面在某个平面内滚动来表示展开面中蜘蛛爬行的轨迹。
试着做了一个,可是觉得并不是很理想:
1、圆锥没有转动的感觉;
2、轨迹线很占资源而且我想要的是前半段的轨迹,后半段还没爬的不要显示。
6.jpg

3.sgf (22.17 KB)

想让圆锥有转动的感觉,可把圆锥的转角跟约束点关联
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