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如果手动拖动展开与足球那种方式一样的话,估计边是不能动的。不然就不好搞了。
无欲则刚!凡人不烦!
本帖最后由 周传高 于 2009-8-23 14:44 编辑

方老师把模型文件放上来看看。这两段是怎么分的?
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这个也是啊。交点莫名转换。

aa.sgf (9.27 KB)

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与轨迹的阀值有关系,阀值小一点两端不连了。那确是对称复制的效果。
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很快这个问题就能达到根本上的解决了。
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inrm3D越来越好用了。
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这个问题有创意,怎么干呢?
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本帖最后由 周传高 于 2009-8-29 16:23 编辑
方老师忘了inRm3D相贯线的利害了,其实很容易办到。只是函数的定义域很伤脑筋(无定义时计算结果都是0,预先知道的话还可以防患):
榕坚 发表于 2009-8-29 14:46
很好的思路。相贯线是几何法搞的,曲线应是代数方法来的。两者怕不是一回事。
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既然是球,何必费那么大的事?
Snap1.gif

11.sgf (3.77 KB)

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本帖最后由 周传高 于 2009-9-2 20:05 编辑

再弄得更逼真一点,就是了。
Snap1.gif

球面上的筷子问题.sgf (10.13 KB)

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