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下载来,好好研究
网格立体变形1
将前面的陈氏迭代网格球中的f(x)=cosx换成f(x)=cox+sinx,u0、v0、u1、v1的范围不变,则得如下立体图形。

未命名23.GIF (39.92 KB)

未命名23.GIF

将陈氏迭代网络球中的f()x=cos(x)改为f(x)=sin(x)·cos(x),则得:
未命名24.JPG
将陈氏迭代网络球中的f()x=cos(x)+x改为f(x)=sin(x)+x则得:
未命名25.JPG
将陈氏迭代网络球中的f(x)=cos(x)改为f(x)=cos(x)^3+sin(x)^3,改为g(x)=sin(x)不变,则得:
未命名26.GIF
http://u.115.com/file/f627e323d9
上面是DOC文档,祥细说明此工具的制作法,照着一步步做即可。大家把工具制作一遍,一来可练习使用画板工具的制作法,二来可明白造曲面的机理,知其然而又知其所以然。
画曲面方形网格工具.gsp (15.22 KB)
制作双曲抛物面1视频
http://u.115.com/file/f65595680
双曲抛物面1.GIF
双曲抛物面2.gsp (27.97 KB)
仿照上面的做法,板友们可将uk、vk、uL、vL看作YOZ平面的y、z坐标,由曲面方程解出相应的x,描点(x,y,z),再照视频中的方法构造轨迹,即可得到双曲抛物面,其它的曲面的制作法与此完全类似。通过作图,板友们可揣摩工具的发明制作者的构图思想,从中受到启迪。
制成后的效果如图所示。
双曲抛物面2.JPG
柳烟老师做的太漂亮了!我原来曾经想认真的研究外国的立体平台,在求师得也发过几个东西,但是无人支持或帮助!
柳烟老师做的太漂亮了!我原来曾经想认真的研究外国的立体平台,在求师得也发过几个东西,但是无人支持或帮助!
圆锥曲线 发表于 2010-4-21 14:13
在这里,我支持你.
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