返回列表 回复 发帖
如果你用了复数的三角形式的计算,那么点是不能合并到原点的,你可以把点Z合并到点(0.00001,0),就不会出现那种现象了。试试看
因为辐角的计算,要么用度量,要么用反正三角函数表示,包括范围较大的是用反余弦,但此时x^2+y^2不能等零,否则算式无意义。
70# 榕坚


我还没有看出来,到底错在哪里,但你这种设计有一点不合适,那就把坐标原点作为迭代初象,按正常的迭代,你的坐标系是不断变化的,相应的坐标系也应该不断变化,而在这个绘制中的坐标系是不能改变的。
70# 榕坚


我认真看了看,迭代初始值z不能取坐标原点,理由同上面所说。正确的作法是可以在平面内任取一点作为Z,作完迭代之后再把点迭代到距离原点非常近的一个点。这样就不会出现那种现象了。我按你的思路在你文件后面加了一页,作了一个:
送榕坚.gsp (18.24 KB)
m3.GIF
m4.GIF
等一下,我正在用这个文件扫描图形!
未命名2.gsp (12.31 KB)
玩好缩放就可以看到细节了!继续!
玩得多了,你就知道什么是该选什么是不该选 的了。这个过程是增长经验的过程。
因为图形是分布在c平面上,只要将c平面旋转一定的角度就可以了。所谓旋转c平面也就是旋转c平面内的所有点,只要改变迭代公式中的c的表达式就可以了。比如要将图形旋转90图,只要将c*i就可以了。这样只需将xc,yc换成相应的-yc,xc就可以了。你试试看
返回列表