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176# xiaongxp
这种效果给我一种奇怪的感觉,特别是逃逸区,在做真正的3D分形之前,我想我还是停一会,不想放过这些奇异的景观。
178# lnszdzg
杜老师好!!!就是因为你说的这个原因,我才想暂停对真3D的摸索,et 关联高程,是不连续,但我觉得里面大有玄机,我在学校的网到期了,过几天回到家再详细交流。
所有的算法都不变,只是改描点为画线。由于绘图区域变了,这里的 J 集找点和缩放不太方便,所以,暂时还给不出源代码:
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M 集真的就像宇宙星系,也许 M 集真的就应该从三维的角度去观察,只可惜 3D 算法只有专家们才有能力去开发,我们只能用笨拙的土办法远远的弄一弄,真的是触不可及。平面到空间的转换我弄了半天没弄出来,所以,程序只能先找到需要的二维图像,然后点击参数面板的 3d 转换开关,再点击刷新按钮。
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html0706.rar (10.88 KB)
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这种图像居然具有光照和投影效果,不可思议!!!
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看来 M 集的魅力没想象的那么简单!!!
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184# xiaongxp
向老师好,可以的,这主要依赖于原来的着色算法,这种拟 3D 效果不受着色算法的影响!!!
但色彩太亮势必会没有了那种深邃和神秘的感觉。
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186# lnszdzg
谢谢杜老师和向老师,那种专业的 3D 算法我会慢慢地去学习,特别是向老师的这种专业的 3D 效果,比起老外的那些,我看强多了,我将朝这一方向走下去。但老外的这种 3D 渲染,实际上是把分形图像压缩在一个平面内,并将逃逸区用色彩平滑。分形图像应该是立体的,所以,我想以我的能力先看看能看到些什么景象,前面有一个 julia 粒子,我想我现在看到的应该就是 mandbrot 粒子。真心的感谢二位老师的热心指点,谢谢!!!
191# lnszdzg
杜老师好,这个页面我经常看,里面几乎囊括了复变分形的各种技术:边界、等势线、场线、光照、山水等,非常诱人,除边界技术外,它只是介绍了相关技术的大致原理,而核心算法是封装了的,也是看不大明白。其实,说起来蛮好笑的,我既缺乏数学基础,对复变分形也知之甚少,所以,我想还是多花点时间先了解一下复分形的结构,作些前期功课,然后等有宽裕的时间再一项一项去学习。我现在在帖子里作的有点像3D效果的这个,并不是对图像的渲染,只是臆想一个三维空间,从另外一个角度来观察一下结构。有一种三维复变分形,叫做 Box  Fractal,其中的 x、y、z 都参与迭代,不过迭代出来的都是些怪物。
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