返回列表 回复 发帖
8 视觉上重叠的对象,可以在右键菜单里选择。
re:错,这仅仅适合单独选择.如果其他功能调用右键菜单里选择,会退出当前功能.比如,连线AB,右键菜单"A,B"会破坏而退出连线功能...
9 “正轴”是何意思?
re:正半轴,比如x轴,不考虑x<0部分
10 "屏幕所在平面",过原点吗?始终平行于屏幕吗?目的是什么?
过原点吗?re:"景深"不是相对屏幕?
始终平行于屏幕吗?目的是什么?re:这不就"是"专业的直观二维作图吗?
re:我试图想明白是哪个平面,旋转某个角度后是否是我想精雕细刻的物件的下一个面,三维作图软件应该方便我构造复杂的三维物体,如果可能,用户据此可扩展出新的基础物件.
11 内部方程当然有,用什么方式公开?如何选定?
有些画板软件好像是公开方程的,我没用过这些软件.对inRm3D,我常有程序自己明白,但是用户无可奈何干着急之感.软件和用户时刻通融,融合为一体,随心所欲调用"全部任何"资源...
比如:软件是仆人,用户是主人,主人不彻知全局,仆人又是哑巴会如何?
re:首先,"属性"中可公开吧?如何调用,这个问题暂时归入"菜单式文本模式和图形模式相容"范畴下统筹考虑.
按z键(正对xOy平面),再按L键(锁定屏幕),即相当于二维作图模式。
re:仅仅特定3个平面,你这时和专门二维作图软件有多大差异?三维作图软件满足于这种水平是糟蹋了软件.为何不开放给任意平面?这才是三维的样子和优势.才可能方便容易构造复杂的三维物体.
更正:可认为已经开放给任意平面了,平面上取点就是在该平面上作图
可以平行正投影吗?
谢谢!你说的这个功能不错.
我想说的不是这个意思.
就是类似于GSP普通3d坐标系,旋转坐标系时物体在屏幕的投影不因为距离观察者近的部分而变大
平行正投影永远不会比原物体还大,只能等大或小.
平行正投影:平行光线都垂直于屏幕时,物体在屏幕的投影
GSP下,myzam后来的3d坐标系好像可以调整参数而在透视[类似于inrm3d现在的坐标系影像]和平行正投影间转换
我理解你的意思是:你实现了物体在指定平面的平行正投影
但是,屏幕是特别的投影面,尤其旋转坐标系研究图形时
指定平面能在屏幕上有平行正投影吗?尤其旋转坐标系研究图形时,
因为是3d软件,属性长度都是物体实际长度,建议属性增加"显示"或"投影"长度
1 有些题目就可能求它
2 你的软件已经显示出它了,说明已经计算了的,顺便公开给用户岂不好?
不存在真实物体,都是影像,任何影像都是物体在屏幕的一种投影.
你的软件无时不和投影打交道.显示的物体,必然都有个投影长度.
返回列表