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谢谢。
“阻止性质”是何意思?
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3# ataorj

选择某个平面,菜单:显示-视点-面对平面(或按Ctrl_Q)

约束点的“起值”和“终值”属性,就是阻止的作用吧
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7 建议平面上作圆采用gsp的方式.
inRm3D上,一点为圆心,另一点过圆,我是度量了两点距离,然后圆属性下赋予半径为两点距离才达成的.
ataorj 发表于 2014-1-28 02:11
不需要先度量,直接把点赋予半径属性即可。
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1# ataorj

1 场景的“景深”属性,即同样作用 (或Ctrl+滚轮)。
2 线/线之间、线/面之间都可以作交点,交点数在对象列表里显示。

”多次多图形间求交点“是何意思?
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7 建议平面上作圆采用gsp的方式.
inRm3D上,一点为圆心,另一点过圆,我是度量了两点距离,然后圆属性下赋予半径为两点距离才达成的.
ataorj 发表于 2014-1-28 02:11
不需要先度量,直接把点赋予半径属性即可。
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15# ataorj
谢谢。
8 视觉上重叠的对象,可以在右键菜单里选择。
9 “正轴”是何意思?
10 "屏幕所在平面",过原点吗?始终平行于屏幕吗?目的是什么?
11 内部方程当然有,用什么方式公开?如何选定?

老兄,这三条太也专业了 ^-^

按z键(正对xOy平面),再按L键(锁定屏幕),即相当于二维作图模式。
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可以。
方法一:
1 菜单:变换-投影;
2 点击欲投影的对象;
3 点击投影平面。
方法二:
1 双击投影平面(标记平面);
2 选择欲投影的对象;
3 菜单:变换-投影。
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在场景属性里设置”透视“属性为0,即为平行投影。
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”投影长度“在几何上有何具体应用吗?
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“你的软件已经显示出它了”,显示什么了?

可能我俩说的不是一回事,所以希望能上群里交流,不易误解
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