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建议inRm3D:

建议inRm3D:
1 单位长度可改变,以方便缩放细节
2 图形间可由程序求交点,并报告交点数
  多次多图形间求交点且多图形共点的也应该报告共的点
3 点增加阻止性质,比如:方轮小车路面曲线正解(常文武).gsp:路面曲线是条悬链线底部,与x轴两个交点可启用阻止性质,则路面曲线上的点不会移动到路面下.路面下曲线上的点不会移动到路面上.
4 建议的帖子置顶汇总为好
5 建议增加"在指定平面上作图":旋转"空间",使该平面法线垂直于屏幕...
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点的阻止性质:方轮小车路面曲线是悬链线的一部分,悬链线上的自由点用于表示轮和路面接触点时,若不受限制则会游动到路面下,同样路面下曲线上的点又会移动到路面上.
启用阻止性质后,自由点(a,b,c)靠近阻止点(d,e,f)时,假设a>d,b=e,c<f,3个坐标值...
我没充分考虑,阻止性质是路障点,不可自由通过的意思.是想要截取有用的轨迹的一部分...
价值不大的话,可忽略这个建议.
6 建议为画布窗口增加滚动条,以可自定义画布大小
1 做平面a
2 选择平面
3 菜单:显示-视点-面对平面(或按Ctrl_Q)
4 做正方形b
b不在a上,我希望3维作图完全包含2维作图,此时,取点都首先在该平面上
inRm3D交给用户的定位操作不方便,是很可惜的,资源没能充分灵活利用.即程序有定位能力,却没和用户很好地沟通.我某些建议反映了inRm3D这方面的缺陷.
7 建议平面上作圆采用gsp的方式.
inRm3D上,一点为圆心,另一点过圆,我是度量了两点距离,然后圆属性下赋予半径为两点距离才达成的.
8 选取物件时:有时菜单模式方便,有时图形模式方便,inRm3D能否同时提供两种模式?
比如:求两曲面交点,两曲面界限不明,可否菜单上选取两曲面?
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”多次多图形间求交点“是何意思?
比如:3线共1点不会报告为3个不同的交点.比如,a和b,2图形间求出1交点A;a和c,2图形间求出1交点B;c和b,2图形间求出1交点C;假若A,B,C是同一个点,应该由程序完成检查再报告交点[比如,a与两个以上图形求过交点,这时应该检查是否多图形共点]
[提示:gsp好像不提供3图形共点的显示]

3图形共点.gsp (5.87 KB)

在数学中国论坛做了个帖子:
http://www.mathchina.com/cgi-bin ... m=5&topic=19319
内容:
建议大家关注inRm3D (英壬画板)
http://www.inrm3d.cn/index.php
软件不大,功能全面.
仍然在成长,我看好其前途.
三维功能已经很不错了.我希望它别忽略二维作图,二维上的便捷性上别逊色专门平面作图软件太多.
最好提供二维作图模式就很强大了
毕竟二维作图做基础可方便快捷构造复杂的三维图形,这是平面作图软件不擅长的...
9 建议:设屏幕的过原点的法线为n,显示n与3正轴的夹角;正轴可按照指定角度旋转.
10 建议:菜单增加"屏幕所在平面",而不需要指定3点
11 如果物件有内部方程,建议公开.用户也可选择平面方程以选定平面等.
以上,我主要考虑要用于方便定位...
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