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gsp5的函数切线,可以不必那么长!兼曲线外点的切线作法!

本帖最后由 周传高 于 2009-12-14 20:49 编辑

刚才作了一个几何画板演示用的函数的切线。顺便也用inrm3D也作了一下。两者效果都不错,只不过inrm3D来得快一些。

ScreenShot00001.gif (11.05 KB)

几何画板的

ScreenShot00001.gif

ScreenShot00003.gif (8.65 KB)

inrm3D的

ScreenShot00003.gif

二次函数图像的切线.gsp (4.23 KB)

aa.sgf (1.07 KB)

无欲则刚!凡人不烦!
两者都可以作切线的轨迹。效果不错。

ScreenShot00002.gif (12.02 KB)

ScreenShot00002.gif

ScreenShot00004.gif (8 KB)

ScreenShot00004.gif

二次函数图像的切线.gsp (4.38 KB)

aa.sgf (1.28 KB)

无欲则刚!凡人不烦!
本帖最后由 周传高 于 2009-12-14 19:42 编辑

这里有一个区别,几何画板的轨迹与父对象长度、粗细与颜色都一样;而inrm3D的轨迹是只保留父对象的长度和粗细而颜色另外赋给(当然可以设置成想什么颜色就什么颜色了)。
无欲则刚!凡人不烦!
过三次函数图像外一点作切线应该好作了吧?
过三次函数图像外一点作切线应该好作了吧?
zxb 发表于 2009-12-14 19:42
当然好作多了。抛一砖。

ScreenShot00005.gif (11.64 KB)

ScreenShot00005.gif

3次曲线外一点作该曲线的切线1.gsp (5.09 KB)

无欲则刚!凡人不烦!
你将点合并到图像上看看。
本帖最后由 zhchgao 于 2009-12-15 09:26 编辑

这种作法的前提就是曲线外一点,正是基于这个前提后面的过程才有意义。如果点在函数曲线上,则这种解决方法就不成立了。xb老师有两者统一的做法?(当然搞一个障眼法也是可以的)
提一个问题:什么情况下切线为3个?2个?1个?gsp5能搞定吗?
本帖最后由 周传高 于 2009-12-15 15:41 编辑

gsp5中曲线与直线相切的交点求不出来。一大遗憾啊。
无欲则刚!凡人不烦!
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