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53# xuefeiyang


迭代500次要扫一个多小时,不会吧。是不是5000次呢?
其实只要单独一个光照着色也可以产生3D的效果,那个光照着色并不单是用来给内部着色的:

Fractal1.jpg (123.98 KB)

Fractal1.jpg

77# xuefeiyang


我还没有想明白,#76是UF的图形,我想那个#Z已经不再是通常意义下的Z了。按正常做法的话那个式子显然在M集外部都没有意义。UF可能做了什么变换,因为这个效果是专为3D着色的。
就是前面说的光照效果:lighting
80# xuefeiyang


给你提醒一下倒真有点象,浮雕也是3D的一类。它会不会是把浮雕的逃逸区给弄光滑了呢?浮雕中也有光照感。
87# changxde


几何画板还是用这种办法来产生光照效果较好,只是不能选择光照角度。那个slope配合lightling的方法恐怕行不通,我现在能做到边界小范围附近产生光照效果,大部分数值溢出。而且速度慢地吓人。
107# changxde


这个有意义,能否从第一次迭代的结果预估第二次各点(第一次迭代后et值最大的点)所需的迭代次数的多少,这样第二次迭代就会省力很多。
                                 

02.JPG (101.49 KB)

02.JPG

116# xiaongxp


也扫一幅第二图:

01.JPG (68.79 KB)

01.JPG

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