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71# xiaongxp
有点像了,看看那个“f”在一个 et 值上是不是在 0~1 之间的变化
UF光照效果(lighting)  是针对 slope 系列的,代码都比较复杂,看不透本质。
79# mjj_ljh
梅老师,对你哪个文件,我找到了这样的现象:当n1=2,n2=0时看看前两次迭代的结果
Mjj.jpg
它们是不一样的。
我认为由于总et值没有变化,它们应该是一样的。
用Zn/Zn'还是可以产生光照效果的,原理不清楚。
M25.JPG
M26.JPG
考虑角的正弦对颜色参数做变换。
画板实现slope好像还得用变换的方法,就像我们的浮雕效果一样,不过要两个变换点,当然速度就慢下来了。
导数方法的光照角度应该很好处理,加一个角就行了。
M37.JPG
M38.JPG M39.JPG M40.JPG
分次迭代解决了画板循环不能跳出的问题,确实提高了运行速度,是分形绘制提速的好方法。
95# mjj_ljh
在这个图中,周边大部分地区的迭代次数都在80左右,所以n0设为90~100比较合适,这样才能体现分次的效果。
用zn/z'n做光照效果工具

光照因子.gsp (5.12 KB)

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