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画板实现slope好像还得用变换的方法,就像我们的浮雕效果一样,不过要两个变换点,当然速度就慢下来了。
导数方法的光照角度应该很好处理,加一个角就行了。
M37.JPG
M38.JPG M39.JPG M40.JPG
常老师在你的提示下分次迭代三角形着色成功,感觉在无乌龟时效率高多了。你测试一下吧。
矩形小扫描框架et-dem扫描平台-三角不等式法4次迭代.gsp (103.62 KB)
分次迭代解决了画板循环不能跳出的问题,确实提高了运行速度,是分形绘制提速的好方法。
在放大倍数高,或遇有乌龟时还时较慢。以下速度能接受吗?
矩形小扫描框架et-dem扫描平台-三角不等式法4次迭代.gsp (109.1 KB)
无标题.jpg
95# mjj_ljh
在这个图中,周边大部分地区的迭代次数都在80左右,所以n0设为90~100比较合适,这样才能体现分次的效果。
用zn/z'n做光照效果工具

光照因子.gsp (5.12 KB)

s的计算有点问题: 快照9.jpg 1# changxde
97# changxde
无标题1.jpg
矩形小扫描框架et-dem扫描平台-光照法4次迭代.gsp (106.77 KB)
请常老师指教,不知工具用的对不对头。
98# xuefeiyang
那个逃逸半径太小,流水效果不好,胡老师这个很好,把它放到1#去。
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