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9# xuefeiyang
定位与缩放与原来相同,只是把跑走的轨迹线平移回来就可以了。
我用了几种3D软件,都没有象我们这样作伪3D分形.都是用一条直线段扫描,应该有一种更好的映射吧!我们再探索一下,也许会有更好的解决办法.
11# 榕坚


平移回来之后就不再是直线型了,不影响缩放与定位?
大家说的是什么,要是看跑走的轨迹线,只要一个移动按钮即可。
我说的是如何转化为象我们作平面分形图形一样,用一根直线段扫描.
13# xuefeiyang


一点也不影响,巷老师的那块蛋糕就是。

拟3D-2.JPG (94.75 KB)

拟3D-2.JPG

14# mjj_ljh


再回来就麻烦了,还是把它平移回来好。
15# xuefeiyang


能这样当然最好,可以试试UF的变换方法:在迭代前变换,而不是都做完后再变换。
15# xuefeiyang


能这样当然最好,可以试试UF的变换方法:在迭代前变换,而不是都做完后再变换。
榕坚 发表于 2012-1-19 15:33
这是一个问题,迭代前变换只能作2维仿射变换,没有dist或et,竖直方向上的高程参数就无从谈起了。
这一段时间回顾以前所做过的,发现有不少东西有误,慢慢修正:
1.高精度的点的坐标工具.设计这个主要是因为画板能显示的仅是百万分之一的精度,但我们在应用画板时有时需要显示的精度比这个要高得多.例如,我们度量一个点的坐标的真值是x=-0.21325462100213210,或是要显示一个大数,如2^40.原来的作法中忽视了不少情况.
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