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学习帖

从今天开始学习分形的一些基本构造。期望能形成一些较成熟的作法,解决一些基本问题。提一些基本想法,不企望能解决,只是想诱发自己的些思考。
分形源于迭代,迭代的核心是什么呢?有什么特征?迭代的结果到底有哪几种可能性?
2# xuefeiyang

期待
今天上网一看,论坛里出了不少新东西!叹服画板爱好者的精神!画板分形又一次进入3D时代了!回顾画板分形的进程,应该说是从扫描框架开始的,如果没有扫描框架的构建就没有画板分形的发展,同样3D分形的发展也不例外.之所以难以取得有效的进展,扫描框架的革新是个瓶颈!如果这个无法突破,那3D画板分形的发展就很难取得实质性的突破.我原来设计的扫描框架只是一个简单的由平面到空间的映射,扫描出来的图形有很大的局限性.真正的3D扫描框架应该是一种完全由平面到平面的映射.扫描框架应该只有一条扫描线!这样才能实现自由缩放与定位.
拟3D的扫描框架在原有框架基础上略加处理即可实现自由缩放与定位。
拟3D不必用专门的扫描框架,只需对初始元作一个加有高程的仿射变换,即可使用我们现有的扫描框架作图。真正的3D图,需建立3维坐标系,建系并不难,难的是扫描提速问题和消隐问题。其实拟3D也存在消隐问题,我们是通过由后向前的扫描用覆盖法来控制的,同时通过扫描速度来改变扫描曲线的疏密以加强光照效果,但真3D就难了,可能画板无能为力。
“一块Julia分形蛋糕”


向老师如何找到轨迹线?
7# mjj_ljh
改n=1500
两位老兄可能没有明白我的意思:按原来的作法,如果要放大某一部位,如何作到精确定位与放大的倍数呢?
胡兄打造的2维扫描框架和高精坐标工具不是很好的解决了精确定位与放大的倍数问题吗,难道你指的是3维定位与放大问题?
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