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做了个对比,叠加后脉络的确清楚。还容易控制边界的色彩。
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太漂亮了,特别是第3幅。
扫了几个放大倍数高点的。

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请问这分形叠加究竟是如何叠加的?又如何对速度不影响?我光从大家亮艳的图片中,看不出名堂来呀!咱有些愚。
14# 柳烟


边界扫描的参数(边界0,非边界1)将它乘到之前的RGB扫描的三个参数中,就使边界保持黑色,逃逸区保持原有的RGB着色,这样就是所谓的叠加了。dyk老师的后几幅图中又把黑色改成了其它各种颜色。其实几何画板提供了着色平台是变化莫测的,只是没有被挖掘,前面陷阱扫描就是一个例子,那色彩并不亚于专业的分形软件啊。
15# 榕坚
谢谢榕兄指引迷津,有点明白了。好久没弄分形了,以前弄得来的,又搞忘了,看来要曲不离口呀。问好。
这个说分形的叠加意思有点牵强,应该是同一结构分形的颜色叠加。分形的叠加应该是之前弄过是两个不同结构的分形在同一界面中的呈现。
15# 榕坚

dem解决了结构问题(同时兼顾了速度),接下来就是颜色了(速度看来就这样了,有比分次迭代更好的解决方法吗?),光照等特效也属于颜色范畴。
颜色看来还是用色带驯服,用什么参数将色带映射到分形中去是关键。
18# mjj_ljh


色带着色应该是一种便捷式的通法,调好颜色映射到图形中去,非常方便。而我还是喜欢利用函数来着色,变换各种函数得到各种不同的结果,用它来锻炼头脑是很不错的。几何画板的速度问题目前是没有办法了.
影响画板分形效率的是速度,由于画板本身性质决定了不减少运算量无论用什么办法速度提高都不明显。影响画板分形质量的是着色,画板着色设置简单,但灵活,要想着色很理想,又增加了运算量,运行速度跟不上,调整起来很费劲,费时。采用颜色叠加的方法解决了边界着色问题,其它区域的着色有待进一步探索。

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