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3# dyk


这个已经就叠加了啊:
先行者还数梅老师,这叠加是不影响速度的。上楼中间一幅特漂亮。
太漂亮了,特别是第3幅。
14# 柳烟


边界扫描的参数(边界0,非边界1)将它乘到之前的RGB扫描的三个参数中,就使边界保持黑色,逃逸区保持原有的RGB着色,这样就是所谓的叠加了。dyk老师的后几幅图中又把黑色改成了其它各种颜色。其实几何画板提供了着色平台是变化莫测的,只是没有被挖掘,前面陷阱扫描就是一个例子,那色彩并不亚于专业的分形软件啊。
这个说分形的叠加意思有点牵强,应该是同一结构分形的颜色叠加。分形的叠加应该是之前弄过是两个不同结构的分形在同一界面中的呈现。
18# mjj_ljh


色带着色应该是一种便捷式的通法,调好颜色映射到图形中去,非常方便。而我还是喜欢利用函数来着色,变换各种函数得到各种不同的结果,用它来锻炼头脑是很不错的。几何画板的速度问题目前是没有办法了.
底色白中透绿,淡雅中衬托着M集的边界,使边界更加迷人,近M集中心处也这样处理更好。好图。
UF中有类似PS中的图层处理,如何使几何画板也能效仿,最后一图是由前三图合成的:

Lighting1.jpg (41.03 KB)

Lighting1.jpg

Lighting2.jpg (31.63 KB)

Lighting2.jpg

Lighting3.jpg (51.87 KB)

Lighting3.jpg

Lighting.jpg (45.94 KB)

Lighting.jpg

27# xiaongxp


我是根据UF中的算法来做的,不成熟例子见
http://www.inrm3d.cn/viewthread. ... age%3D1&page=45
的49#
非常直观的一条龙,太漂亮了.
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