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关于夹逼法的原理我是这样想的:以J集为例
首先要知道J集中的点的轨道行为是混沌的,也就是无规律可循,它是吸引域的边界,以二次函数为例:z平面上有一部分z点迭代轨道收敛于无穷,有一部分z点迭代轨道收敛于有限点,这两部分组成Fatou集也就是稳定点集合,还有一部分z点既不收敛于无穷也不收敛于有限点,这部分点的迭代轨道行为捉摸不定既混沌,它们组成的集合为J集既不稳定点集,不稳定点的意思可以用鸡蛋来比喻,假如你将鸡蛋恰好竖起来放置,它的重心稍一偏离就会倒下,不稳定点集也是一个道理,稍为偏离它一点点这个点的轨道就收敛也就是变为稳定了,这可以用邻域说明更精确。
四点夹逼就是利用以上原理,以点z为圆心,以充分小为半径作圆既取它的领域,在圆的上下左右取四点,看这四点的迭代轨道是否收敛,这里的收敛包括无穷,只要有一点不收敛,圆心z既为j集中的点,将其着色,反之不着色。怎样判断收敛是关键,因为我未充分实践,不敢妄说,需要说明的是我上传的文件只判断了是否收敛于有限点,固算法不全面。 |
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