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2# xuefeiyang


我倒不这么看,现在之所以回到出发点能有所作为,那也是因为有了接触到各种各样的方法后的融会贯通。所谓温故而知新。
关键是算法的问题。而几何画板限于它的功能,我们必须把各种算法编译成几何画板能接受的语言,这是有难度的。包括时间逃逸法也是一种变通的方法。其中最关键的是循环算法,我们一直用的主要是for循环,一定要循环预先给定的次数,这样就加大了运算量。如果能在这方面有秘突破就可以解决速度的问题了,我觉得速度方面应该还有可挖掘的余地,UUU老师的多次迭代就是一个例子。
柳老师分析的精辟,高。
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