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拜读了上文,感到这种“原理+实例”的形式非常好,降低了进入画板分形的门槛。支持xyj老师,期待着后续讲解。
xyj老师曾经作过四元数分形,我想这在画板分形中应是首创。过去技术还不成熟,无法实现立体图形消隐效果,所以效果不佳。现在有了常老师的叠层技术和光照技术,四元数分形的画板实现应该是时机了吧。
J.jpg
7# math
是的,计算量相当大。许多专业软件都把作M体和J体的迭代次数设在10~15,因为对四元数分形需要的是空间结构而无需细部的精致,想来画板也不必突破这一范围。
速度慢是免不了的。关键是如何实现消隐,即看不到的表面部分不扫描。我的资料上说,计算机图形学中的深度缓存(Z-buffer)法是最简单的面消隐法,但没具体讲这一方法的原理和指令代码。如果找到了这一原理和指令,并研究出画板实现方法,四元数分形就可以解决了。看过xyj老师《我的分形学习之路》帖中的四元数分形图片,就差这步消隐了。
“消隐法”和“先上后下与先下后上”还是很不相同的,前者在“消”,而后者在于叠放顺序不同,不能产生空间感,所产生的效果只能算拟3D。
逃逸时间算法主要是解决分形外部的点过早逸出问题,而立体分形恰只需表现分形的边界,所以我想不需用逃逸法,这正好减少了运算负担。另最为关键的问题是消隐。关于空间图形的扫描速度问题,是几何画板的短板,或许gsp就不适合作四元数实体分形,我们能否作成网结构呢?
23# xyj200909
对着色问题的理性思考!
我在分形着色时却是误打误撞凭凭运气,这里受教了。
这是对画板分形的最理性的思考和总结,受益匪浅。为便于收藏学习,是否可以制作成pdf文档分享与大家?
33# xiaongxp


问好向老师,你这个想法很好,有时间我会做的,现在只是一个草稿,主要的作用是帮助自己梳理一下起个复习作用,嘿嘿,有点自私了。
快开学了,可能要好长时间完成这件事,先计划下吧:以后我会 ...
xyj200909 发表于 2011-8-22 20:05
期待中……
43# dyk
看文件没什么不得法之处,只是着色可以调整一下。一般作放大图,如果是小画面的,为表现分形枝杈,宜淡化et线;若作满屏图,强调分形外部,使分形边界成峡谷态,可适当强化et线。

M放大#.gsp (33.43 KB)

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