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[gsp5的缺陷]gsp5在处理封闭线交点时不如inrm3D![5.01依然不行]

它在处理封闭线的交点时,由于交点不稳定而出现缺陷!inrm3D在这方面作了特殊处理效果好得多。看来美国佬后期要升级改进了。如图。
Snap2.GIF

筷子在椭圆中滑动中点的轨迹.gsp (3.82 KB)

而inrm3D是这个效果。显然完美些,也是我们要的结果!
Snap1.GIF

aa.sgf (2.59 KB)

可以看出的是:inrm3D的交点固定,而gsp5相应的交点跳来跳去。
但inrm3D的这一种作法就有点耗资源了,请方老师看看,几何画板在涉及与轨迹的问题时运行还是流畅的。
Snap3.GIF

aa.sgf (10.18 KB)

交点的确定本质在于算法。也就是算法的不同可能导致交点的确定与否。不能简单地说哪种软件好于不好,我想软件仅仅是给了我们一种操 作的平台,至于如何用,那应该是我们这些使用者的事儿,可能要作一些深层次的探究与 ...
分形几何 发表于 2010-5-14 22:55
这种封闭曲线的交点动态中不稳定的现象本身就是软件的缺陷,软件就是要符合数学本身规律,至于它算法如何搞那是程序员的事。
1# zhchgao
增加椭圆的样点,试试看
分形几何 发表于 2010-5-15 01:24
增加什么样点都没用!
3# zhchgao
Gsp作的交点跳是因为圆与椭圆的交点有两个。你可以设计一种作法让交点只取顺时针旋转的第一个交点就可以了。度量角度值,计算角的一半,让角平分线旋转这样一个角,旋转后的角平分线与椭圆的交点还 ...
分形几何 发表于 2010-5-15 08:23
这个就不是我一楼说的意思了,跑题了。避免交点跑来跑去的做法有,就象4.07版曲线交点一样,可求,但5.0以后就可直接作了,这是软件的发展方向。封闭曲线的交点不稳定的缺陷就是一个麻烦事,不知它能不能改?何时改?
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