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看了你做的3d旋转棱柱,感觉你在误导初学者。何为3D?何为虚实?看看你做的 3d旋转 柱体.gsp (10.23 KB) ,符合虚实要求么?希望你钻研透了,研究成熟了再拿出来供大家学习!
2# zhengmh

按你的观点看不知道这个算不算3d旋转?
myzam 发表于 2011-6-28 23:40
个人认为3D应该是三个维度都可以自由旋转.你的这个作品,除了可以绕对称轴旋转,平移外,其他的还没解决.也就是从旋转来说,它还只是一个维度的.因此我还是认为这不是一个成熟的作品. 正n棱柱.gsp (85.06 KB)
8# myzam
      终于看到你的平台了。很好,与我所见到的几个平台思路不同,有创意。希望有好用的东东别藏着,拿出来与人共享也许他人能给你提一些有益的建议或意见,使你的平台更加成熟实用。我在回帖中提到一些意见,其实并无恶意。只是看到你的两个作品的确有不成熟的地方,一是柳烟的贴子中引用的保罗的虚实圆锥,你所作的能旋转的180度都不到,且只有绕Z轴旋转,离保罗所做的全方位旋转都能保持正确的虚实线相距甚远。二是你做的虚实棱柱也存在同样的问题,我只是调动一下旋转的范围就暴露出虚线在前实线在后的问题。因此我有了想法,认为可能误导初学者。我说话直了点,请你不必在意。得罪之处还望见谅!另外,我还想给你提几个建议:作为一个3D平台,最好能制成工具,象保罗、霍焰的立几平台一样。其次,一个成熟的平台应当具有度量功能,如空间点的距离,线线夹角,线面夹角,公垂线的长度等,可以作线面垂直,面面交线等。这些都应当制成工具。我们是教师,我们希望的平台当然以教学实际为重,我们课本的立体几何图形是没有透视的,但对虚实线却处处可见,虽然你的改变颜色法也可以算是虚实的一种,但我们的几何图形从来是实线和虚线构成的,因此建议增加实线和虚线变化工具。善意提醒,全方位的虚实变线比你的着色变换要复杂的多,并非你想象的那么简单。祝你的平台早日成熟!
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