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佩服楼主的钻研精神,虚实圆锥保罗已制成工具,大家一调用就出来了。但是,我对这不感兴趣,主要是想知道制作过程及其原理,如果把这揭穿了,至少数学水平与画技会产生质的飞跃,这无疑要有意义得多。画板玩到最高境界,其实就是数学的境界。我也花过很多时间来研究保罗的源文件,但由于太过复杂,工具制作繁杂,制作过程的点线计算式密密麻麻,难解开,所以至今仍糊涂。期望大家的研究成果的出现。问好。
能感觉出楼主是个高手,不过您可能初来乍到,对坛子的自由风还不太习惯,确实都无恶意,来的基本都是为了学习、交流、放松、“吹牛”等,放开点楼主,熟了都好友,不必“气结”
立体平台好解决,保罗,霍焰,台弯的陈创义,等都搞过立体平台,我们也可自已搞个立体平台,这些平台原理都差不多,大同小异。棱柱与棱锥的虚实变化已圆满解决,就圆锥的虚实问题,已有大师解决,大师们也没细讲这虚实如何制作,这给我们学习造成很**烦。虚实变化要求是立体无论如何在空间翻转,虚实线与现实一致。我一直在研究保罗的文件,看那天能不能参透,大家可研究其文件,免得自已去搞,绞尽脑汁,能研究出就研究出,研究不出,也无妨。
几何画板不是学出来的,可以这么讲你的数学水平多高,你的几何画板水平就多高。因为你如果搞懂了这个数学问题,你就可以设计出你的画板来。
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