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几位老师的复分形玩得越来越精了。
各位老师能整出这个吗?
lambda271.jpg
陷阱法我是个白丁,还要向你们请教呢。我只是觉得象使用了陷阱技术。
还有这个:
strangecreature316.jpg
来源:http://www.josleys.com/show_gallery.php?galid=269
        http://www.josleys.com/show_gallery.php?galid=277
应该就是它了:c=(.386,.226)r=.4,h=.01
12948
changxde 发表于 2011-6-18 20:58
r=.4,h=.01指什么?
191# dyk
好!特别是M集,都快让人嫉妒了。
推荐一个软件: chaos.rar (59.87 KB)
用法:左键拉框放大,右键定位
J3.jpg
5.JPG
4.jpg
至此,这个扫描图的算理已经再清楚不过的了,只是因为几何画板没有提取位图中每一像素点的色相的功能而遗憾作罢了。
bittrap_gfx_00.jpg
学习常老师的方法,填入M集
变换J集[点陷阱].jpg
常老师把点陷阱描述成动态陷阱是恰如其分的。在点陷阱迭代过程中,诱捕点与相应陷阱将随之形成一列陷阱轨迹,并可视化为一列球链,所以点陷阱为动态陷阱。但是认为“轨迹点落入陷阱允许逃脱,落入陷阱一次陷阱半径就变小一些”还需商榷。我的理解是:像素点的轨迹点落入最近陷阱后将不能自拔,以此记录其离开阱心的距离e#作为着色的关联参数,陷阱半径并没有改变,只是扫描图中跟踪的是像素点而不是落入的轨迹点,因而画面上显示出的球半径变小了。像素点的id值表示的是此像素点的轨迹点的入阱时间,以迭代次数59为例,id=60指轨迹点一开始就坠入陷阱,id=50即最后的50次迭代都在陷阱里呆着。所以id越大,球越在旋臂外端,半径越大;id越小,球距离漩涡中心越近、半径越小。不知我的理解是否正确,大家都来讨论一下陷阱算法的原理吧。
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