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这是最简单的迭代:
最简迭代.JPG
那个球面分形图并不难,按构件列表顺序模仿即可。双击迭代对象可见迭代规则。
1. 任意作一个圆,圆心为A;
2. 在圆周上作两个点,B和C;
3. 作BC之中点D;
4. 选择圆心A和中点D,作线段AD;
5. 以线段AD作转轴,将点B作旋转变换90度,得点E;
6. 作线段BE和CE;
7. 作参数n=5;
8. 隐藏线段AD;
9. 作迭代,规则为
QQ截图未命名.png
注意选择其中的“终像”。“页面2” 的意思是按照第二页上的构件显示状态作迭代。
10. 隐藏线段BE和CE;
11. 最后作个球体,增加点视觉效果。可将球半径与圆关联,拖动圆周时,球也会同步变化。
QQ截图未命名.gif
球面分形龙.sgf (2.94 KB)
用几何画板做过迭代吗?
inRm3D的迭代,完全是跟几何画板学的,迭代规则中的对应关系也跟几何画板一样,但因技术不到家而使得操作不够方便。
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