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40# 榕坚
谢谢建设性意见,重新迭代,对了。
UF中同一个分形不同的着色模式的图片效果差异很利害,总想让几何画板也扫出第一图的网状结构,可是目前的着色模式好象都是UF中basic的结果(第二图):

Fractal1.jpg (52.64 KB)

Fractal1.jpg

Fractal2.jpg (47.26 KB)

Fractal2.jpg

今天想在UF中重新找一分形来重温一下,发现UF中也有此坛梅老师所述的圆陷阱类似分形。它又是如何制作的呢?

Fractal1.jpg (94.76 KB)

Fractal1.jpg

43# 榕坚
在UF中何处,空了看看。
在UF的pwc.ufm中
TbNewtMset1 {
; Paul Carlson
init:
    bool first = TRUE
    bool done = FALSE
    float Phi = #pi * 0.125
    float Rc = real(@R)
    float Rm = Rc/sin(Phi);
    float Py = Rm*sin(Phi+Phi)
    float Px = Rm*cos(Phi+Phi)
    float RcSqd = Rc*Rc
    int iter = 0
    complex C = #pixel
    W = sqrt((1 - C)/6)
    #Z = (250,0)
loop:
    complex W2 = W * W
    complex W3 = W * W2
    complex W4 = W * W3
    complex Err = (W4 + (C-1)*W2 - C)/(4*W3 + 2*(C-1)*W)
    W = W - Err
    IF ((abs(cabs(W) - Rm) < Rc) && first == FALSE)
        float X = real(W)
        float Y = imag(W)
        float Xabs = abs(X)
        float Yabs = abs(Y)
        float Dsqd0 = Xabs*Xabs+(Yabs-Rm)*(Yabs-Rm)
        float Dsqd1 = (Xabs-Px)*(Xabs-Px)+(Yabs-Py)*(Yabs-Py)
        float Dsqd2 = (Xabs-Rm)*(Xabs-Rm)+Yabs*Yabs
        IF (Dsqd0 < RcSqd)
            done = TRUE
            float ZtoPsqd = Dsqd0
            IF (Y >0 )
                float Circle = 0
            ELSE
                Circle = 4
            ENDIF
        ELSEIF (Dsqd1 < RcSqd)
            done = TRUE
            ZtoPsqd = Dsqd1
            IF (Y > 0 && X > 0)
                Circle = 1
            ELSEIF (Y < 0 && X > 0)
                Circle = 3
            ELSEIF (Y < 0 && X  < 0)
                Circle = 5
            ELSE
                Circle = 7
            ENDIF
        ELSEIF (Dsqd2 < RcSqd)
            done = TRUE
            ZtoPsqd = Dsqd2
            IF (X > 0)
                Circle = 2
            ELSE
                Circle = 6
            ENDIF
        ENDIF
    ENDIF
    IF (done == TRUE)
        float Ratio = sqrt(ZtoPsqd/Rcsqd)
        #Z = 29.0 * Ratio + Circle * 30.0
    ELSEIF (|Err| < 0.000001)
        done = TRUE
        IF (iter % 2 == 0)
            #z = 254
        ELSE
            #z = 253
        ENDIF
    ENDIF
    first = FALSE
    iter = iter + 1
bailout:
    done == FALSE

default:
    title = "Tangent Balls Newton Mset"
    maxiter = 3000

    param R
    caption = "Circle radius"
    default = 0.2
    hint = "The radius of the trap circles."
  endparam
}
如何实现这种效果的着色?随着学习的深入,一些看似不可思议的分形图经过坛友们的共同努力在几何画板中都得到实现。这种拟3D图一直努力均无果,再次提出该问题,希望能通过大家的共同努力让几何画板能实现或至少能达到类似效果:

Lighting.jpg (45.95 KB)

Lighting.jpg

一张张精美的图片给人以“路漫漫其修永矣,吾将上下而求索!”



这一张真绝了:
47# 榕坚
有点像
IFS-反演Apollony.jpg

IFS-反演Apollony.gsp (10.65 KB)

46# 榕坚
此图为M集半岛邻域的“水流”处,着色方式为三角形法——以迭代路径上相邻三点的三角商s=|Z[n-1]Z[n+1]|÷(Z[n-1]Z+ZZ[n+1])为着色因子导入调色板,但几何画板的精度不够,迭代几次s就为0/0了。
49# xiaongxp


我在UF中尝试发现它是在特殊方式着色后把逃逸半径加大使逃逸区呈光滑状,但是几何画板如果加大逃逸半径后迭代终点就因为数据太大而溢出了。

Fractal1.jpg (54.64 KB)

Fractal1.jpg

Fractal2.jpg (37.94 KB)

Fractal2.jpg

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