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#53贴子,ljwxhlzp的想法就类似Z+Z里的程序作图法了。inRm3D里隐函数曲线就是用这个方法求解的。
对比较麻烦的事,如果要经常做,就有必要买个专用工具。而仅仅是偶尔为之,则不必花这钱了。
“改变构件”?是否指“按顺序改变构件的选择”?
73# inRm


是的。这样可以很快将作图过程走一遍。
ljwxhlzp 发表于 2009-11-27 12:39
好建议。
本帖最后由 inRm 于 2009-12-2 18:11 编辑

四个方向键的控制: 1. 翻页(左右键);2. 遍历构件(上下键);3. 参数递增(Ctrl键+上下键);4. 场景自动旋转时的转速。
参数递增似乎不常用,所以加按Ctrl键。
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