注册
登录
论坛
返回网络画板
搜索
inRm3D: 画板论坛
»
inRm3D (英壬画板)
» 建议
1
2
下一页
返回列表
回复
发帖
发新话题
发布投票
发布悬赏
发布辩论
发布活动
发布视频
发布商品
发短消息
加为好友
inRm
(方小庆)
当前离线
UID
3
帖子
2356
精华
4
积分
2060
威望
2060
金钱
100
在线时间
1892 小时
注册时间
2009-6-11
最后登录
2024-4-16
版主
UID
3
帖子
2356
精华
4
积分
2060
1
#
inRm
发表于 2009-8-20 11:28
|
显示全部帖子
旋转曲面的圆度,类似于球体的圆度,这个属性是为了让用户在视觉效果和计算速度两者之间能自主选择。从计算精度看,当然是曲面网格越密越好。
榕老师可能希望把这个属性用于任意棱台吧,但若在填充模式下,用旋转曲面模拟棱台的视觉效果是很差的。
回复
引用
TOP
发短消息
加为好友
inRm
(方小庆)
当前离线
UID
3
帖子
2356
精华
4
积分
2060
威望
2060
金钱
100
在线时间
1892 小时
注册时间
2009-6-11
最后登录
2024-4-16
版主
UID
3
帖子
2356
精华
4
积分
2060
2
#
inRm
发表于 2009-8-26 11:45
|
显示全部帖子
选择已有的点时,的确是有毛病的。
回复
引用
TOP
发短消息
加为好友
inRm
(方小庆)
当前离线
UID
3
帖子
2356
精华
4
积分
2060
威望
2060
金钱
100
在线时间
1892 小时
注册时间
2009-6-11
最后登录
2024-4-16
版主
UID
3
帖子
2356
精华
4
积分
2060
3
#
inRm
发表于 2009-9-17 10:12
|
显示全部帖子
inRm3D里的“父构件”,其实应该分为两种:创建时选择的构件是父构件,数值关联构件应称为“关联构件”。删除构件时,子构件一并被删除,而关联构件却是不应被删的。由于设计数据结构时考虑不周,把父构件和关联构件混放在一起了,难以区别处理,所以导致目前的不方便。如果要区分开来,则难以兼容老版本做的模型。两难。
回复
引用
TOP
发短消息
加为好友
inRm
(方小庆)
当前离线
UID
3
帖子
2356
精华
4
积分
2060
威望
2060
金钱
100
在线时间
1892 小时
注册时间
2009-6-11
最后登录
2024-4-16
版主
UID
3
帖子
2356
精华
4
积分
2060
4
#
inRm
发表于 2009-9-17 14:54
|
显示全部帖子
谢谢ljwxhlzp提醒。
回复
引用
TOP
发短消息
加为好友
inRm
(方小庆)
当前离线
UID
3
帖子
2356
精华
4
积分
2060
威望
2060
金钱
100
在线时间
1892 小时
注册时间
2009-6-11
最后登录
2024-4-16
版主
UID
3
帖子
2356
精华
4
积分
2060
5
#
inRm
发表于 2009-9-19 15:29
|
显示全部帖子
inRm3D里的“点斜式”直线,就是这个用处的。
回复
引用
TOP
发短消息
加为好友
inRm
(方小庆)
当前离线
UID
3
帖子
2356
精华
4
积分
2060
威望
2060
金钱
100
在线时间
1892 小时
注册时间
2009-6-11
最后登录
2024-4-16
版主
UID
3
帖子
2356
精华
4
积分
2060
6
#
inRm
发表于 2009-9-26 10:46
|
显示全部帖子
谢谢liwxhlzp,下一版开始实现这个好建议。
回复
引用
TOP
发短消息
加为好友
inRm
(方小庆)
当前离线
UID
3
帖子
2356
精华
4
积分
2060
威望
2060
金钱
100
在线时间
1892 小时
注册时间
2009-6-11
最后登录
2024-4-16
版主
UID
3
帖子
2356
精华
4
积分
2060
7
#
inRm
发表于 2009-9-29 17:10
|
显示全部帖子
这个网站里有关多面体的内容,还是6年前的做的。站长是个大虾,水平高着呢,现在恐怕已对这个不感兴趣了。
这flash插件,岂是我所能及啊...
回复
引用
TOP
发短消息
加为好友
inRm
(方小庆)
当前离线
UID
3
帖子
2356
精华
4
积分
2060
威望
2060
金钱
100
在线时间
1892 小时
注册时间
2009-6-11
最后登录
2024-4-16
版主
UID
3
帖子
2356
精华
4
积分
2060
8
#
inRm
发表于 2009-10-16 13:34
|
显示全部帖子
可以把轨迹线限制点(约束点)的“起值”“终值”属性与某个计算值关联。
回复
引用
TOP
发短消息
加为好友
inRm
(方小庆)
当前离线
UID
3
帖子
2356
精华
4
积分
2060
威望
2060
金钱
100
在线时间
1892 小时
注册时间
2009-6-11
最后登录
2024-4-16
版主
UID
3
帖子
2356
精华
4
积分
2060
9
#
inRm
发表于 2009-11-4 08:55
|
显示全部帖子
多边形是用“凸壳”方法作的,动态时的法线方向不确定。如果把边线的标签显示出来,可以看到动态时边线与顶点的相对位置也是不确定的。
平面的垂线,即平面的法向量。若用“反向”属性,视觉上可能引起歧义。本例最好是作三点面,由三点的选择次序决定平面的法向量。
回复
引用
TOP
发短消息
加为好友
inRm
(方小庆)
当前离线
UID
3
帖子
2356
精华
4
积分
2060
威望
2060
金钱
100
在线时间
1892 小时
注册时间
2009-6-11
最后登录
2024-4-16
版主
UID
3
帖子
2356
精华
4
积分
2060
10
#
inRm
发表于 2009-11-12 15:48
|
显示全部帖子
inRm3D的迭代规则是可以编辑的,迭代出来的构件数量和构件类型也是不确定的。数量不确定倒是可以预先设定个上限,而类型不确定就没辙了。
回复
引用
TOP
1
2
下一页
返回列表