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哈哈,做的太好了,很有创意!
跑得快了撵上穷,跑得慢了穷撵上,反正这辈子是翻不了身了....
可能是精度的问题,我在其中的一段圆弧上作出3个点,再作出过这3点的圆,可是拖动三点中的一个,发现圆会有少许的变化。

误差问题还是地面不是圆弧???.gsp (10.47 KB)

跑得快了撵上穷,跑得慢了穷撵上,反正这辈子是翻不了身了....
试了试榕坚老师的文件,没有这种现象。
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昨晚也考虑过这个问题,其实原因应该出在这里:你先做了长度为a的圆弧,又做了个和圆弧相切的边长为a的正方形,其实边长为a的正方形在平稳运动过程中的地面圆弧并不是事先做好的圆弧,因为弧长为a的圆弧有无数个,只有其中的一个能够使正方形平稳运动。
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我这样来考虑:若想正方形平稳运动,则作为地面的两段弧的交点处的夹角(切线夹角)必须是90°,否则正方形顶点运动不到交点最低端(此为小于90°情况)或者运动到两弧交点以后正方形有一个绕下顶点旋转的过程(此为大于90°的情况),因此,作为地面的每一段圆弧,他的圆周角一定是90°。可是作为一定长度的无数条圆弧中,圆心角为90°的只有一个,因此对于边长为a的正方形来说,要想平稳运动,它所需要的圆弧是半径为2a/π的圆的四分之一,按照这样的分析,作图如下,但得到的正方形中心的轨迹仍然不是直线,怎么回事?请高手指出错误。
中心的轨迹也不是直线,怎么回事?(1).GIF
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43# 津华园
没见模型文件。但你这思路跟40#的一样,自相矛盾了。
inRm 发表于 2010-9-6 14:35
但是弧长等于a,弓高等于0.207a的弧只有一条,而且它的圆心角不可能是90°啊!
请方老师指点。

轨迹也不是直线,怎么回事?.gsp (4.73 KB)

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惭愧!确实没深入研究40#楼的文件,说的和上面有点重复了。呵呵
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难道地面不是圆弧拼接起来的?而是别的某种曲线?应该有高人知道吧!
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所谓纯滚动必须有两个条件:1.弧长等于边长。2.边与弧相切
大家看看我的验证,肯定存在O点的轨迹是线段的情况
老秋 发表于 2010-9-7 12:48
看看43楼我的分析吧!即使出现了你说的那种是线段的临界情况,也不满足在两段弧的交点处夹角为90°的情况。

蚂蚁的作品出现的情况可榕坚老师出现的情况是一样的,当图形放大以后会发现,正方形和地面不是相切的而是相交的。

看来地面是一种和圆弧很相近的一种曲线构成的,以至于用圆弧近似也不宜看出来,莫非是普通的二次曲线?抑或和摆线有某种联系?有时间研究下。
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要做这种车子,首先正方形的中心应是均速的直线运动,因此路面的构思应先满足这个条件。这种路面的一段弧线是不可能与正方形边长等长的。大家想想两大小相等的硬币,一枚不动,另一枚绕着它边缘旋转,动的那一枚要转 ...
zhengmh 发表于 2010-9-7 14:21
莫非这说明正方形边长不会和圆弧等长?这样一来,用绳子量圆弧的长度得到的数据还可靠吗?
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