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本帖最后由 pnyzljy 于 2009-8-7 12:04 编辑

我还不太理解你要说的意思,你传个范例上来让大家看看,我们一起学习学习

要转动整 个物体,可以使用旋转变换。这样可以让整个物体按我们的要求转动。
要转动物体的某个部分。这单个部份多示我们另外构造出来的。 
要展开一个多面体,cabri 3d只会显示一种展开方法。如果需要其它方法,还需要自已手动构造。
cabri 3d不会展放旋转体。

旋转变换.cg3 (14.53 KB)

部分转动.cg3 (19.55 KB)

本帖最后由 pnyzljy 于 2009-8-7 15:00 编辑

5# life


按F11键,或[窗口]菜单下的[回放]功能,会出图如图所示的回放功能。可以自动播放,也可以一步一步播放文件的构造过程。

按F7键,或[插入]菜单下的[描述]功能,可以重现构造过程的每无素,如果是灰色的,表是隐藏的元素。
Snap1.gif
Snap2.gif
按[窗口]菜单下的显示画面设定,拖动滑条, 会让整个平面转动。
Snap3.gif
按[窗口]菜单下的[动画]设定,先选中轨迹上的一个点,拖动滑条,会让点动起来。
Snap4.gif
本帖最后由 pnyzljy 于 2009-8-7 15:19 编辑

多面体的表面展开,cabri 3d只会显示一种展开方式 ,其它展开方式,需要自已手动构造 。
Snap5.gif

正方体的表面展开.cg3 (23.47 KB)

本帖最后由 pnyzljy 于 2009-8-8 08:48 编辑

”先从完全打开状态开始,最外面的开始旋转,到了一定角度就停止,到下一个面继续旋转一个角度“
这个要手动。cabri 3d没有像几何画板有动作序列按钮。先执行第一个动作, 完成之后再执行第二个动作按钮。

“动态旋转时还有没有办法控制旋转时的速度和角度”
控制速度是拖动运动滑条来实现。滑条在0的位置,是不动。偏离0的位置越多,就转得越快

“控制旋转时角度”
可以在圆弧上取两点,用这个两点的圆心角来作为旋转角度。

“先从完全打开状态开始,最外面的开始旋转,同时到达90度角时停止,形成一个正方体?”
这个是可以实现的。因为以其中一个为主,其它页面是由这个页面旋转而成的。
见示例。
Snap1.gif

正方体的表面展开.cg3 (43.41 KB)

12# pnyzljy
多面体的展开方式1.gif

正方体的表面展开1.cg3 (44.39 KB)

13# pnyzljy
多面体的展开方式2.gif

正方体的表面展开2.cg3 (46.17 KB)

14# pnyzljy
正四面体的表面展开,
正四面体的表面展开.gif

正四面体的表面展开。.cg3 (38.6 KB)

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