- UID
- 64
- 帖子
- 2880
- 精华
- 13
- 积分
- 6074
- 来自
- 重庆万州
|
根据分形生成的周期性,那些需要迭代次数较大的图形往往可以选取一个与其具有同周期序列的替代位置进行绘制。分形玩到一定程度就不再是分形而是数学。越高级别的玩法用到的数学越复杂。
xuefeiyang 发表于 2010-10-31 16:54 是指从et时间序列中抽取一个有代表性的子序列,以较少的迭代次数来实现快速收敛?如这样的话,是不是就要改变目前p的0-1算法,使其具有多选性、以加入“抽取”功能呢?这真要好的数学底子和灵感呢! |
|