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所有的软件都一样,绘制出来的分形效果与其所选的着色方式有关.就M集而言,如果你的选择使某等势圈内的et值对应的RGB值或HSV值都一样的话,着出来的效果只能是纯色一片.
213# 柳烟


放大青点看看那里是什么
我没有记录数据.你可以试试你所说的定位,或者附近吧.
我有必要做那个图形吗?我的目的是测度你的函数着色与色带着色作比较.没有其它的想法.你的函数源文件没有,我作那个还有意义吗?
不要曲解我的原话:“使原本需要几千次的迭代现在可能只需要几百次足亦”,可能的意思是只是有可能。并非一定啊!并且每个人说话都是有前提的,我所说的也只是我对色带着色这种方式的感受,这只是一个比较!我现在提的这个问题同样是围绕探求画板中的最佳着色模式而来,而你用UF中的效果来进行比较,这没有意义,因为画板与UF的设计是不同的。UF可以将迭代次数提到几百万次,你能在画板中作出几百万次的迭代?不能,作比较的前提是基础相同,没有共同的前提,还谈什么较。
把你用UF作的图形发上来,这总可以办到吧。我并没有说用画板迭代3000次也无法使小M清晰。
两种着色的对比: Snap1.jpg
Snap134.jpg
Snap133.jpg
我用色带时调色只动两个基点。很方便。一条色带生成无穷的着色。
根据分形生成的周期性,那些需要迭代次数较大的图形往往可以选取一个与其具有同周期序列的替代位置进行绘制。分形玩到一定程度就不再是分形而是数学。越高级别的玩法用到的数学越复杂。
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