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谢了,如果不是枊老师的这个贴子,我到现在还不知道newton,nova 是怎么回事,一直在瞎搞,在此一并谢过!
(z-1)(z+1)(z-c)(z+c)
newton_M
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(z-6)(z+6)(z-c)(z+c)
newton_M
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f(z)=c^2z^4-(c^4+1)z^2+c^2
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A.jpg
真的很漂亮,高手就是高手:
着色:
            r=log(abs(log(e.x*e.x+e.y*e.y))/eM)/log(2);
            t=(e.t-r)/(2*pi);
            r=128*(1+sin(t));
            g=128*(1-cos(t));
            b=128*(1-sin(t));

变换:
       z→ 'z','z^2','1/z','1/z^2','z-1/z','z+1/z','z-1/z^2','z+1/z^2','√z','1/√z','z-1/√z','z+1/√z' ......,
        c→ 'c','c^2','1/c','1/c^2','c-1/c','c+1/c','c-1/c^2','c+1/c^2','√c','1/√c','c-1/√c','c+1/√c'......

然后辅之以:

      sin , ln , exp , sinh......

我所能知道的就这些,你要去作的话,那肯定精彩多了。
(z-1)(z-1)(z+1)(z+1)
newton_M
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159# lnszdzg

para:["n(z-q)^2(z+q)^2",-3.0,3.0,-2.0,2.0,-3.0,3.0,-2.0,2.0],
    default:"z<>1",
    func:function(x,y,a,b)
    {
        var i=0,e=[{x:x,y:y}],t=0;
        var Nta=Nt*a,Ntb=Nt*b,Nva=(1-Nt)*a,Nvb=(1-Nt)*b;//nova/newton 开关
        var qr2=qR*qR-qI*qI,qi2=2*qR*qI;
        var qr4=qr2*qr2-qi2*qi2,qi4=2*qr2*qi2;
        if(M)x=zR,y=zI;
        if(Nt&&M)x=qR/sqrt(3),y=qI/sqrt(3);
        while(++i<iter)
        {
            var r2=x*x-y*y,i2=2*x*y;
            var r3=x*r2-y*i2,i3=r2*y+x*i2;
            var r4=x*r3-y*i3,i4=r3*y+x*i3;
            var x1=r4-2*(qr2*r2-qi2*i2)+qr4+Nta;
            var y1=i4-2*(qr2*i2+qi2*r2)+qi4+Ntb;
            var x2=4*r3-4*(qr2*x-qi2*y);
            var y2=4*i3-4*(qr2*y+qi2*x);
            var rr=x2*x2+y2*y2,zr=(x1*x2+y1*y2)/rr,zi=(x2*y1-x1*y2)/rr;
            var xx=(Rx*x-Ry*y)-rR*zr+rI*zi+Nva,yy=(Rx*y+Ry*x)-rR*zi-rI*zr+Nvb;
            if(((xx-x)*(xx-x)+(yy-y)*(yy-y))<dem)t=i,i=iter;
            x=xx,y=yy;
            if(M==3)e.push({x:x,y:y});//完整轨迹用于 Julia 粒子
        }
        if(M==3)return e
        else return {t:t,x:x,y:y}
    }
        变量中带 r 或 R 的为实部,带 i 或 I 的为虚部


    var scanZplane=function()//扫描 z 平面
    {
        var c=transPlane(ra,ib,_C);//变换 c 平面
        for(var iy=yMax,y=0,i=0;y<height;iy-=dy,y++)
            for(var rx=xMin,x=0;x<width;rx+=dx,x++,i+=4)
        {
            var z=transPlane(rx,iy,_Z));//变换扫描平面
            var co=setColor(iterator(z.r,z.i,c.r,c.i),z.r,z.i);//至调色板
            for(var k=0;k<co.length;k++)pix[i+k]=co[k];
        }
    }
    var scanCplane=function()//扫描 c 平面
    {
        for(var b=yMax,y=0,i=0;y<height;b-=dy,y++)
            for(var a=xMin,x=0;x<width;a+=dx,x++,i+=4)
        {
            var c=transPlane(a,b,_C);//变换扫描平面
            var co=setColor(iterator(zR*c.r,zI*c.i,c.r,c.i),c.r,c.i);//至调色板
            for(var k=0;k<co.length;k++)pix[i+k]=co[k];
        }
    }
其实,我也是蛮不安的,毕竟这是个画板论坛,弄多了其他的东西不太好,刚学复分形,并且还是跟这个论坛学的,可又不善画板,所以,学到哪就发到哪,真的是很冒昧。
上面是复分形程序 javascript 的核心代码,用什么软件,用什么语言,大都是习惯,学分形不为别的,两年后退休不至于没事干,画板论坛是我目前看到过的最纯洁的一个论坛,所以就闯进来了,如有不当,敬请海涵,谢谢!!!
163# changxde
如果版主允许的话,我倒是很乐意
http://www.w3school.com.cn/js/
这样吧,我这就着手准备,最迟后天晚上就开始,不过,得先说几句话:
1.对于编程来说,几何画板是个思维练功房,也就是说,玩得转几何画板的人,有着无可比拟的先天优势。
2.就 javascript 编程和几何画板演绎平面几何来说,二者有着异曲同工之妙。
3.javascript 作为 web 浏览器的前端脚本语言有着渗透网络世界所有领域的趋势,这很可怕。
4.如果学会了 javascript,那就不是一个“玩”字能了的,我们会发现,我们的生活、休闲、娱乐、学习和工作都可以建立在由它构建的平台上。
5.如果说,几何画板可以用“空灵深幽”来形容,那么,“上善若水” 对于 javascript,也就当之无愧了。
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