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1. 用一个控制按钮,就可以控制多个约束点。双击按钮右下角,在属性框里按右键,就可以添加其它约束点了:
QQ截图未命名.jpg
2010-6-26 21:07

2. inRm3D的痕迹,跟GSP是很不同的。GSP是把“痕迹”保留在屏幕上,是静止的,不论有多少痕迹,所占用的内存是一样的(与GSP的窗口大小成正比)。而inRm3D的痕迹相对视觉而言是动态的,要实时计算每个痕迹的三维位置和光照效果,必须单独占用内存。计算量和内存占用量都与痕迹数量成正比,所以必须加以限制。
其实,点的痕迹就是“轨迹线”,线的痕迹就是“轨迹面”。
1. 用一个控制按钮,就可以控制多个约束点。双击按钮右下角,在属性框里按右键,就可以添加其它约束点了:
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2. inRm3D的痕迹,跟GSP是很不同的。GSP是把“痕迹”保留在屏幕上,是静止的,不论有多少痕迹,所占 ...
inRm 发表于 2010-6-26 20:59
方老师,这是新版?坛子里最新版不行啊。
无欲则刚!凡人不烦!
谢谢各位老师!
INRM老师:新版(V2.729)确实不行,无关联.其他功能里可以关联.
请下载 v2.730 试试。
方老师解释“约束点”时比喻为“像旧社会里的小老婆:‘XX家的’”,真风趣!
方老师,我的机子是组装机,有机号吗。想安英王画板,还有机会吗
当然可以啦,任何人,任意次。
把这个软件与数学问题的讨论结合起来的话一定会超过Gsp,我觉得。
找到好去处了!谢谢方老师!我也交个作业!

阿基米德螺线.sgf (1.81 KB)

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