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最好有个word格式的学习文件
提个建议,用录屏软件把基本功能加点实例讲解一下.基本功能熟练了,才能有自己的想法.不知老师有没有这个时间.
边看帮助,边操作很快就上手的。
无欲则刚!凡人不烦!
请教老师:INRM3D中可不可以做动画(约束点的运动)例:一个约束点绕圆匀速运动.谢谢!
顺便问一下,INRM3D能否像几何画板一样点法圆,用一个圆上的点来控制圆的大小?
1. “约束点的运动”,是由“步长”属性定义的:
QQ截图未命名cc.jpg
2010-6-26 08:52

GSP的动画,是由动画按钮控制的,动画速度也由按钮控制,没有按钮就没有动画。而inRm3D的动画由约束点自己控制,动画速度由“步长”属性控制,用“动画”工具或按【M】键启动或停止,当然也可以创建一个按钮来控制。

2. 将半径关联到点:
QQ截图未命名.jpg
2010-6-26 08:53

cc.sgf (884 Bytes)

谢谢老师.
但现在还没有方法实现GSP中的"系列A和B"按钮吗?
inRm3D不是GSP的三维版,虽然基本涵盖了GSP的作图功能,但作图概念和操作方法都有较大差异。
你这“系列A和B”,具体功能是什么?请把模型贴上来,提出具体的控制想法,看看是inRm3D不能,还是帮助文件里没讲明白。
暂无法贴图.选中两个"约束点运动类"按钮,再选中编辑---操作类按钮----系列.就可实现两个按钮同时执行.
顺便问一下,INRM3D中约束点的痕迹的痕长的值能不能为无限.或者说能不能保留所有显示的痕迹?
1. 用一个控制按钮,就可以控制多个约束点。双击按钮右下角,在属性框里按右键,就可以添加其它约束点了:
QQ截图未命名.jpg
2010-6-26 21:07

2. inRm3D的痕迹,跟GSP是很不同的。GSP是把“痕迹”保留在屏幕上,是静止的,不论有多少痕迹,所占用的内存是一样的(与GSP的窗口大小成正比)。而inRm3D的痕迹相对视觉而言是动态的,要实时计算每个痕迹的三维位置和光照效果,必须单独占用内存。计算量和内存占用量都与痕迹数量成正比,所以必须加以限制。
其实,点的痕迹就是“轨迹线”,线的痕迹就是“轨迹面”。
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