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试试放大15楼m=4的情形,比小图风景复杂多了。
未命名1.JPG
练习放大c*(z^3+1/(z^3))M集放大倍数:30000,定位点:(-0.43848,-0.37907)
c(z^3+1除以z^3)放大.JPG
放大倍数:200000,定位点:(0.29996,0.00694),迭代次数:400
c(z^2+1除z^2)M集放大2.JPG
P(z) = z^k + pz + q中,K取3时的效果
这是分形软体中的效果
Fractal1.jpg
这是画板效果。
未命名.JPG
这是K=5时的画板效果
未命名.JPG
上楼,当K=3,放大倍数100,定位点:(-0.83867,0.01058)的情形:
未命名.JPG
P(z) z^k + pz + q(p着色的M集)(k=3).gsp (21.41 KB)
我看了向老师修改的原文件,里面将trunc引入P中,会亮化边缘。好象里面用了你发明的三点作色法。好象里面也用到了向老师在粗论分形中讲的陶空M集,或自定义作色方法,受益。这段时间,我因入门未久,本段时间放在大大制造M集J集上面,下段时间,好好研究各位老师的作色。向老师的文件,我见一篇下一篇,空了下来好好研究研究。
Fractal1.jpg
画板造分形确实太引人入胜了,若对着色,则得如下分形:
未命名.JPG
P(z) z^k + pz + q(q着色的M集)(k=5).gsp (21.46 KB)
z+c+z^m除以m的M集1.gsp (16.35 KB) z+c+z^m/m)的M集
UF中的效果
Fractal1.jpg
GSP的效果
未命名.JPG
上楼文件,略修改,将C定位在(0。25,0)处,得J集如下:
未命名1.JPG
未命名.JPG
z = (a3z + a2)sqr(z) + a0.gsp (38.68 KB)
此例中我第一次用了复数的方根,胡老师说方根只取一个,此例检验,此说法完全正确。
UF代码
complex s = #pixel
  complex p = sqrt(6*s - 9)
  complex a3 = 0.3333333333333333333
  complex a2 = -0.5*p
  complex a0 = s*p
  z = a0
UF效果:
Fractal2.jpg
GSP效果
未命名.JPG
二z = (a3z + a2)sqr(z) + a0.gsp.gsp (22.52 KB)
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