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inRm3D (英壬画板)
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inRm
发表于 2010-6-1 14:36
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你也真是,已经坐在车上了,却还在想“不知能否造出一辆车子来”。周老师已经给出了正六面体各棱与球相切的例子了,你就不能自己也动动手吗?
如果对周老师的例子有什么疑问,可以具体的提出来。
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inRm
发表于 2010-6-1 14:48
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1. 作正多面体。
2. 作基点到棱边的垂点,即“投影变换”, "基点"就是正多面体的球心。
3. 在同一个基点上作球。
4. 将球的半径与垂点关联。(在球的“半径”属性上点右键,在菜单里选择前面作的那个垂点。)
OK!
“构件列表”里就是作图顺序。
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