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逃逸时间在图上的表现,注意各个边界的刻度,下面第二和第三、第四图分别对应逃逸时间>2,>3,>4的情形,越往中心,屏幕点C对应的逃逸时间越大。最后一个挖掉了et介于3和6之间的部分

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挖掉了势值(迭代终点与原点的距离)介于2和3之间的部分
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颜色始终太暗淡,继续学习
乱扫一气,试着将逃逸时间和终点距离一起用
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乌龟,迭代次数多时,该收敛的收敛,该发散的发散,就拢不住某些点了

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再学飞扬老师的粗论分形,学作了一个小线段的扫描框架

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运用新框架,作了一个另类的j集----λ分形,
图形2的颜色频率高,颜色周期一定,都是0~1,说明着色参数的变化速度快,即颜色变化频率同着色参数变换频率一致,可通过对2拉伸变换,降低频率
λ分形1.jpg λ分形2.jpg

λ分形.gsp (17.69 KB)

问好朋友。
下棋也好,打球也好,最好和同等程度的一起学习钻研,希望和板友们共同进步!
其实上面记述的就是我学习和研究的过程,在学习时参看了“分形几何”老师的粗论分形,以及搜索查阅了相关的资料
1、分形有多种类型,复数分形M集是其中最简单和最著名的一种,先学习制作最基本的M集(参看粗论分形)
2、学习、研制分形的放大处理
3、学习满屏的处理
4、学习逃逸时间法
5、试验利用逃逸时间和迭代终点与原点距离对屏幕点着色,变形,这是一个长期的积累经验的过程!
6、有了上面的技能和思想,一般的复数分形基本就可以画了
其中,我认为基础的东西有:复数的知识,迭代的技能,符号函数与分段函数的关系,算法思想
在算法知识中,主要的就是条件分支结构和循环结构,而他们的实现在画板上一般利用符号函数和迭代功能来分别实现,
所以先学好符号函数与分段函数,熟练迭代功能的运用
做了个耳环和底部镂空的紫砂盘
耳环.JPG
紫砂盘.JPG
30# mjj_ljh


谢谢梅老师的鼓励,你和老向老师,胡老师,榕老师,柳老师等一直我学习的榜样,希望多指导
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