- UID
- 610
- 帖子
- 370
- 精华
- 3
- 积分
- 747
- 来自
- 山东济南
|
今天将空间M集又做了一遍,这次抛开运算量,针对观察区域内(长方体,实际上我们不必画出来,只需在原来的扫描框中再加上一个线段上的动点,来增进Z坐标)的每个点,但做出来还是个球
后来反复思考,觉得被网上资料http://www.docin.com/p-44568253.html给误导了,上面说Z=a+bi+cj+dk,其中的a是时间维,b,c,d才是空间维,经实践证明是不对的,以至于每次我做出的都是个圆球,个人觉得三维空间的坐标应以四元数中的一个实部a和两个虚部构成,只有这样才和平面的相类似,于是大胆改革,画出来的果然不再是个球,和想象的一样
找对了方向,接下来是改进算法,因为运算量太大了,但用前面的搜索边界的办法不精确,还是逐个点迭代精确,只是怎样设法把内部看不到的、收敛的部分变成无定义的,把外部逃逸的也变成无定义的,从而减少运算量,初步的设想是运用对号函数:x+1/x将二者都变成无穷大
|
|