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试着对内部着色,造出一个蛋来

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由对M集的内部区域着色试验,想到牛顿迭代也是重在描述收敛区域,二者的道理是一样的,不应该用逃逸时间法描述,
改用上面的刻画M集内部的方法(构造的实质同逃逸时间,只不过一个逃逸,一个收敛,当然M集的内部更复杂,不仅仅收敛)

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下图来源自柳烟老师的P(z) = (z + 1) * (z - 1) * (z - b + a) * (z - b - a)征集,z取0.5时的图像,分形几何雪飞扬老师已做过,今用上述方法试验之

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将上图中的式子再改一下,初值z=0.5i,再用三参数着色,的下图

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抓住这个式子不放,多变些花样

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78# xiaongxp
点的好,上面那些有点喧宾夺主了,下面这个应该基本符合要求,稍欠清亮

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说的是,试一下
用推广的牛顿迭代公式再做前面那个图,z=0.5,结果变了

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上午对牛顿迭代的图调色,仍无果,暂停

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总结对着色的认识
着色是利用数学知识,为了达到某个效果,突出表现迭代式子的某个方面的性质,或者以迭代象为奠基,加进一些数学变换,达到原迭代象中无法表现的效果,这就好比开发一块美玉,施加我们的雕琢技法,根据材质本身的特点,加进我们的想象,制作出精美的作品来
着色的风格有多种,可以是古朴的,可以是鲜艳的
着色中的两种三参数着色,无论是那一种,如果想让图像色彩光鲜,必须让三个参数是变数,而且是相互独立的,即他们之间没有函数变换关系,否则,实质是两个参数甚至是一个参数,这样的色彩是静止的,与其暗淡还不如一个参数着色的效果好
对牛顿分形的认识
牛顿分形是一中推广的M集或J集,是我们给屏幕点找了个“寻根”的活干,如果作为参数,得到的是M集,如果作为变量,得到的是J集,而我们评价他们活干的好孬的方法大多是看他们干活的快慢,看谁先找到近似根,这种方法就是逃逸时间的思想方法,当然我们还可以采用其他的标记方法,如迭代象的位置参数等
容易看到,逃逸时间为零的部分,就是率先找到根的那些屏幕点集,而我们熟悉的项链,实际上逃逸时间都很大,即历经n次迭代后刚刚地找到根,甚至一直没有找到根,所以,我们的项链实际上多数是些无家可归的“流浪汉”

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