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这次更新,修复了X轴与曲线交点的缺陷。由于重写了最底层的交点函数,可能会引出其它缺陷。
本帖最后由 hhhzh 于 2009-7-21 18:13 编辑

一个建议:
圆度的默认值是否可以改为64,这样作图既方便又美观!
本帖最后由 榕坚 于 2009-7-21 19:49 编辑

方老师好快啊,早晨刚才说的下午就加进来了。我刚才试了一下还以为不行,原来垂线的默认长度为0,要到属性中调一下长度才能看见。是否把默认的长度加长。不行,平面外的点向一个平面引垂线,除了选点平面外也会要求第三个平面
方老师改程序的效率就是高。
无欲则刚!凡人不烦!
今天增加了曲线的切线。用“垂线”工具,先选一点,再选曲线。
之所以用垂线工具,是因为如果另作切线工具的话,过线外一点作曲线的切线可能有无数条。
inrm3D真是越来越强大了。赞一个!
无欲则刚!凡人不烦!
越来越强大了。
是一个创新
推广到台湾去。
原先对曲线端点处的切线,因为不知道端点的曲率,所以只能以端点处的两个曲线顶点的斜率做切线。
现在,则以端点相邻顶点的曲率作为端点曲率。
申请注册码,谢谢
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