返回列表 回复 发帖
最近一直在琢磨UF中的使边界清晰的特效着色:

DE Variation BETA-4.JPG (107.84 KB)

DE Variation BETA-4.JPG

原来几何画板也可以象UF那样进行图层的合并:

捕获3.JPG (105.95 KB)

捕获3.JPG

希尔伯特线:

捕获.JPG (61.23 KB)

捕获.JPG

捕获.JPG (52.19 KB)

捕获.JPG

现在开始M集的内部不在单一了:

6.JPG (75.69 KB)

6.JPG

3 (2).JPG (43.46 KB)

3 (2).JPG

473# 柳烟


你注意一下那个d,我也是一直被它困扰了快半年了,计算d1时的判断用的是d0,计算d2时的判断用的是d1。
if abs(real(z))-1 > d
        d = abs(real(z))-1
      endif
     if abs(imag(z))-1 > d
        d = abs(imag(z))-1
这两个d是一样的。d不参加循环。
477# 柳烟


已做修改,你再试试:

未命名1.gsp (28.65 KB)

向这个效果进军:
482# mjj_ljh
还没有,UF中现在就剩下3D特效与随机分形及一些运算量相当大的没办法在几何画板中完成。继续再摸索吧,我想总有水到渠成的时候。就象之前我一直想让画板用扫描的方式完成希尔伯特曲线一样。
今天测试新的着色,随便扫一张M集的图片,只放大到10^12左右就混沌了。检查半天后发现常老师的计算工具中复数的复指数运算公式存在问题,特别是当扫描的中心点位于x轴附近时就提早混沌了。
中心:(-1.626210249376931/0.00380728330545856 )放大倍数8000000000000
下图是不用复指数公式的结果:

8.JPG (65.92 KB)

8.JPG

返回列表