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这个贴子本来是想讨论色带的应用,没想到现在转到如何提高画板绘制分形的速度上来,或都说是如何提高分形绘制中的迭代次数方面来了!这是画板分形绘制的两个主题。着色相对来说要简单些。是分形几何向分形艺术转化的核心问题。而分形几何中的数学分形是一个基本的结构问题,我们现在讨论的问题应该说是如何让分形的结构更精细化,清晰化。更具体一点就是迭代的效用性问题。传统的M集具有通用性和代表性,因些我们就以M集的绘制来讨论。见过不少分形软件,几乎每一款分形软件都会提供M集的绘制。迭代次数从128到几十万不等。还有些小软件只有100多K,绘制的M集都相当漂亮,我们只所以选择画板来作分形主要是用画板作出来的,我们可以搞清楚其数学实质是什么,为什么会出来这样一幅图。数学图形说到底是一种数学变换,视觉效果只是对一个平面转换的结果。数学变换来源于需要。我们不可能看一幅无穷大的平面图形。但如果我们对该图片实施了一次倒数变换,那么无限大的平面内的图形就集中到一个单位圆内,而一个单位圆内的每一个点我们都可以通过放大看到这个点集的分布状况。分形也不例外。你所看到的那些美丽的分形图形,也是如此。我们玩分形与通常人相比,只是了解了其成因。如果想更深一层了解它的每一个细节,就不得不面临许许多多的数学问题。完全初等化的理论是不容易的。所以想搞清这些问题本源的所有人都要有作好思想准备,这条路相当漫长,不要奢望一蹴而就。 |
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