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20# lnszdzg
非常感谢.
这个软件是够难装的,明天有时间接着装!好事多麿啊!
Inszdzg老师贵姓,你的英文名太难记也太难打了,一不留神就打错了。
我有一个面安装版的,就是版本有点低(2001),试用起来也不错
将文件解压后,
这样 New.gif
再这样 捕获77.PNG
这是网址http://pan.baidu.com/s/1pJHKXdD
将mathcad1.exe改名为mathcad.exe(必须的)
找到regtool.exe单击,再单击注册组件,然后关闭。运行mcad或mathcad即可。
虽然版本低,但运行挺不错的。尤其是符号运算的核心和maple是一样的。
这个软件是够难装的,明天有时间接着装!好事多麿啊!
Inszdzg老师贵姓,你的英文名太难记也太难打了,一不留神就打错了。
mjj_ljh 发表于 2014-4-28 22:35
哈哈,我们的英文名字彼此彼此啦!
我姓杜,你们可以叫我“老杜”啊!
继续M集。
下面我们对M集进行装饰和美化。
从几位老师的作品和网上现有的资料,以及UF中的着色来看,对于分形的装饰和美化,无非有这样几种:
1、平滑过渡:即在对分形着色时,使各种颜色之间的过渡柔和、淡化,不出现明显的梯度;
2、陷阱点缀;通过各种陷阱的试用,使分形表现出另外的一种美;
3、夸张渲染:即通过颜色的明显对比,产生强烈的视觉冲击。
这里我们先说平滑。
对于平滑算法,几位老师的不尽相同,我摘录几个。
1)UF中的平滑:index=0.05*(#numiter+il*ip-il*log(log(|z|)))
捕获8.PNG

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2)、侯老师的插值平滑法http://blog.csdn.net/housisong/article/details/6174894
捕获10.PNG

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侯老师的新插值公式http://blog.csdn.net/housisong/article/details/6174894
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画板分形中的平滑方法我就不再班门抡斧了,几位老师都是我的导师。
对于新手,可以参考http://www.inrm3d.cn/viewthread.php?tid=4738&page=1#pid43153
4、三角不等式平滑法(3、就是画板中的方法)
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