注册
登录
论坛
返回网络画板
搜索
inRm3D: 画板论坛
»
GSP (几何画板)
»
分形版
» LS&IFS扫描研究
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
... 67
下一页
返回列表
回复
发帖
发新话题
发布投票
发布悬赏
发布辩论
发布活动
发布视频
发布商品
发短消息
加为好友
柳烟
(伍幻生)
当前离线
UID
539
帖子
87
精华
0
积分
338
威望
338
金钱
0
在线时间
2227 小时
注册时间
1970-1-1
最后登录
2024-10-18
版主
UID
539
帖子
87
精华
0
积分
338
11
#
柳烟
发表于 2014-6-10 11:32
|
只看该作者
扫描板的可旋转太极图
可旋转太极图20140610.gsp
(11.99 KB)
下载次数: 4003
2014-6-10 11:58
下载
(11.92 KB)
2014-6-13 09:03
回复
引用
TOP
发短消息
加为好友
xiaongxp
(老巷)
当前离线
糊涂苦行男
UID
64
帖子
2885
精华
13
积分
6081
威望
6081
金钱
0
来自
重庆万州
在线时间
2102 小时
注册时间
2009-6-25
最后登录
2024-10-26
院士
UID
64
帖子
2885
精华
13
积分
6081
来自
重庆万州
12
#
xiaongxp
发表于 2014-6-10 13:54
|
只看该作者
7#
xiaongxp
不用椭圆轨迹线,大大提高扫描速度
太极图陷阱工具.gsp
(7.47 KB)
下载次数: 4149
2014-6-10 19:01
太极图.gsp
(8.62 KB)
下载次数: 4372
2014-6-10 14:35
资源分享
https://pan.baidu.com/share/home ... are#category/type=0
回复
引用
TOP
发短消息
加为好友
柳烟
(伍幻生)
当前离线
UID
539
帖子
87
精华
0
积分
338
威望
338
金钱
0
在线时间
2227 小时
注册时间
1970-1-1
最后登录
2024-10-18
版主
UID
539
帖子
87
精华
0
积分
338
13
#
柳烟
发表于 2014-6-10 19:44
|
只看该作者
想用代数方法造出可将太极图中心移到坐标系的任何地方,整出的图不对劲。由于数学丢得有点久,遇到几个疑难问题请教大家:
1、若将原点处的椭圆x^2/a^2+y^2/b^2=1平移到(m,n)再绕此点旋转一个角度A,或先旋转一个角度A,再平移至(m,n),应该是一样的,该椭圆的方程是什么?
我照这样干的,不知有无问题:
(xcosA-ysinA+m)^2/a^2+(xsinA+y*cosA+n)^2/b^2=1
回复
引用
TOP
发短消息
加为好友
柳烟
(伍幻生)
当前离线
UID
539
帖子
87
精华
0
积分
338
威望
338
金钱
0
在线时间
2227 小时
注册时间
1970-1-1
最后登录
2024-10-18
版主
UID
539
帖子
87
精华
0
积分
338
14
#
柳烟
发表于 2014-6-10 20:15
|
只看该作者
上面的理解是错的。
回复
引用
TOP
发短消息
加为好友
xiaongxp
(老巷)
当前离线
糊涂苦行男
UID
64
帖子
2885
精华
13
积分
6081
威望
6081
金钱
0
来自
重庆万州
在线时间
2102 小时
注册时间
2009-6-25
最后登录
2024-10-26
院士
UID
64
帖子
2885
精华
13
积分
6081
来自
重庆万州
15
#
xiaongxp
发表于 2014-6-10 20:39
|
只看该作者
13#
柳烟
先平移再旋转:(xcosA-ysinA-m)^2/a^2+(xsinA+y*cosA-n)^2/b^2=1
先旋转再平移:((x-m)cosA-(y-n)sinA)^2/a^2+((x-m)sinA+(y-n)*cosA)^2/b^2=1
资源分享
https://pan.baidu.com/share/home ... are#category/type=0
回复
引用
TOP
发短消息
加为好友
xiaongxp
(老巷)
当前离线
糊涂苦行男
UID
64
帖子
2885
精华
13
积分
6081
威望
6081
金钱
0
来自
重庆万州
在线时间
2102 小时
注册时间
2009-6-25
最后登录
2024-10-26
院士
UID
64
帖子
2885
精华
13
积分
6081
来自
重庆万州
16
#
xiaongxp
发表于 2014-6-10 21:02
|
只看该作者
13#
柳烟
还是几何变换法要比代数法方便些,角度位置任意设
太极图n.gsp
(9.96 KB)
下载次数: 4455
2014-6-10 21:12
资源分享
https://pan.baidu.com/share/home ... are#category/type=0
回复
引用
TOP
发短消息
加为好友
柳烟
(伍幻生)
当前离线
UID
539
帖子
87
精华
0
积分
338
威望
338
金钱
0
在线时间
2227 小时
注册时间
1970-1-1
最后登录
2024-10-18
版主
UID
539
帖子
87
精华
0
积分
338
17
#
柳烟
发表于 2014-6-10 21:15
|
只看该作者
加点变换:
下载
(17.59 KB)
2014-6-13 09:13
太极图加点变换.gsp
(12.61 KB)
下载次数: 3888
2014-6-10 21:45
回复
引用
TOP
发短消息
加为好友
柳烟
(伍幻生)
当前离线
UID
539
帖子
87
精华
0
积分
338
威望
338
金钱
0
在线时间
2227 小时
注册时间
1970-1-1
最后登录
2024-10-18
版主
UID
539
帖子
87
精华
0
积分
338
18
#
柳烟
发表于 2014-6-10 21:27
|
只看该作者
16#
xiaongxp
代数法似可将此太极图作为陷阱,造复分形,不知几何法造复分形如何
此陷阱造复分形,我试了试,看来我是服侍不了这道题了,那位高人试试。
回复
引用
TOP
发短消息
加为好友
柳烟
(伍幻生)
当前离线
UID
539
帖子
87
精华
0
积分
338
威望
338
金钱
0
在线时间
2227 小时
注册时间
1970-1-1
最后登录
2024-10-18
版主
UID
539
帖子
87
精华
0
积分
338
19
#
柳烟
发表于 2014-6-11 00:35
|
只看该作者
下载
(23.12 KB)
2014-6-13 09:14
红色代表离卦,属火,至刚之物。蓝色代表坎卦,属水,天地至柔之物。太极图中的二色,可代表阴阳,刚柔。
回复
引用
TOP
发短消息
加为好友
柳烟
(伍幻生)
当前离线
UID
539
帖子
87
精华
0
积分
338
威望
338
金钱
0
在线时间
2227 小时
注册时间
1970-1-1
最后登录
2024-10-18
版主
UID
539
帖子
87
精华
0
积分
338
20
#
柳烟
发表于 2014-6-11 13:37
|
只看该作者
太极图陷阱UF代码:
Taijitu20140611 {
init:
int iter = 0
float x = 0
float y = 0
float d1 = 0
float d2 = 0
float d3 = 0
float L1 = 0
float L2 = 0
float Circle = 0
float ZtoPsqd = 0
float Rc1 = @r
float Rc2 = 0.45*Rc1
float Rc4= 1/6*Rc1
float Phi = #pi * @angle/180
float xx= Rc2*cos(Phi)
float yy= Rc2*sin(Phi)
float Ty =0
bool Trapped = false
loop:
iter = iter + 1
x = real(#z)
y = imag(#z)
d1 = sqrt((x-@ox)^2 + (y - @oy)^2)
d2 = sqrt((x - xx-@ox)^2 + (y - yy-@oy)^2)
d3 = sqrt((x + xx-@ox)^2 + (y +yy-@oy)^2)
L1=(x-@ox)*sin(Phi)-(y-@oy)*cos(Phi)
L2=(x-@ox)*cos(Phi)+(y-@oy)*sin(Phi)
Ty=((x-@ox)*cos(-Phi)-(y-@oy)*sin(-Phi))^2/(2*Rc2)^2+ ((x-@ox)*sin(-Phi)+(y-@oy)*cos(-Phi))^2/Rc1^2
if iter > @skip && !Trapped
if (d2< Rc2 && L1<=0 && L2>=0 && d2>Rc4)||(Ty<1 && L1>=0 && L2>=0 && d2>=Rc4)||(d3>=Rc2 && L1>=0 && d1<Rc1 && L2<=0)||(Ty>=1 && L1<=0 && d1<Rc1 && L2<=0)
Trapped = true
ZtoPsqd= 1
Circle = 1
elseif (d3<Rc2 && L1>=0 && L2<=0 && d3>=Rc4)||(Ty<1 && L1<=0 && L2<=0 && d3>=Rc4)||(d2>=Rc2 && L1<=0 && d1<Rc1 && L2>=0)||(Ty>=1 && L1>=0 && d1<Rc1 && L2>=0 )
Trapped = true
ZtoPsqd= 1
Circle = 2
elseif d2 < Rc4
trapped = true
ZtoPsqd = d2/Rc4
Circle = 3
elseif d3 < Rc4
trapped = true
ZtoPsqd = d3/Rc4
Circle = 4
endif
endif
final:
if !trapped
#solid = true
else
Circle = (Circle + @off) % 4
float Ratio =ZtoPsqd
float ColorIndex = 29 * Ratio + Circle * 30
#index = (ColorIndex + 1) % 256 /256
endif
default:
title = "Taijitu20140611"
param r
caption = "Circle radius"
default = 1.0
endparam
param ox
caption = "ox"
default = 0.0
endparam
param oy
caption = "oy"
default = 0.0
endparam
param angle
caption = "angle"
default = 45.0
endparam
param skip
caption = "Iters to skip"
default = 1
hint = "Iterations to skip."
endparam
param off
caption = "Hue cycle"
default = 0
min = 0
max = 4
hint = "This rotates the coloring order of the balls."
endparam
}
今日编了个太极图陷阱的UF代码,但作色仍不成熟,还须研究完善。在UF中扫一个J集:
下载
(22.29 KB)
2015-2-1 17:25
UF中的这个陷阱分形,有些鱼眼看起来没有,但放大后有,这是UF要改进的地方。用GSP作,我想是不会出现这个问题的。
回复
引用
TOP
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
... 67
下一页
返回列表