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8 视觉上重叠的对象,可以在右键菜单里选择。
re:错,这仅仅适合单独选择.如果其他功能调用右键菜单里选择,会退出当前功能.比如,连线AB,右键菜单"A,B"会破坏而退出连线功能...
9 “正轴”是何意思?
re:正半轴,比如x轴,不考虑x<0部分
10 "屏幕所在平面",过原点吗?始终平行于屏幕吗?目的是什么?
过原点吗?re:"景深"不是相对屏幕?
始终平行于屏幕吗?目的是什么?re:这不就"是"专业的直观二维作图吗?
re:我试图想明白是哪个平面,旋转某个角度后是否是我想精雕细刻的物件的下一个面,三维作图软件应该方便我构造复杂的三维物体,如果可能,用户据此可扩展出新的基础物件.
11 内部方程当然有,用什么方式公开?如何选定?
有些画板软件好像是公开方程的,我没用过这些软件.对inRm3D,我常有程序自己明白,但是用户无可奈何干着急之感.软件和用户时刻通融,融合为一体,随心所欲调用"全部任何"资源...
比如:软件是仆人,用户是主人,主人不彻知全局,仆人又是哑巴会如何?
re:首先,"属性"中可公开吧?如何调用,这个问题暂时归入"菜单式文本模式和图形模式相容"范畴下统筹考虑.
按z键(正对xOy平面),再按L键(锁定屏幕),即相当于二维作图模式。
re:仅仅特定3个平面,你这时和专门二维作图软件有多大差异?三维作图软件满足于这种水平是糟蹋了软件.为何不开放给任意平面?这才是三维的样子和优势.才可能方便容易构造复杂的三维物体. |
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