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1# ataorj

1 场景的“景深”属性,即同样作用 (或Ctrl+滚轮)。
2 线/线之间、线/面之间都可以作交点,交点数在对象列表里显示。

”多次多图形间求交点“是何意思?
论坛QQ群:171618685 (数学实验室)  170568550 (inRm3D)
7 建议平面上作圆采用gsp的方式.
inRm3D上,一点为圆心,另一点过圆,我是度量了两点距离,然后圆属性下赋予半径为两点距离才达成的.
ataorj 发表于 2014-1-28 02:11
不需要先度量,直接把点赋予半径属性即可。
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8 选取物件时:有时菜单模式方便,有时图形模式方便,inRm3D能否同时提供两种模式?
比如:求两曲面交点,两曲面界限不明,可否菜单上选取两曲面?
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”多次多图形间求交点“是何意思?
比如:3线共1点不会报告为3个不同的交点.比如,a和b,2图形间求出1交点A;a和c,2图形间求出1交点B;c和b,2图形间求出1交点C;假若A,B,C是同一个点,应该由程序完成检查再报告交点[比如,a与两个以上图形求过交点,这时应该检查是否多图形共点]
[提示:gsp好像不提供3图形共点的显示]

3图形共点.gsp (5.87 KB)

在数学中国论坛做了个帖子:
http://www.mathchina.com/cgi-bin ... m=5&topic=19319
内容:
建议大家关注inRm3D (英壬画板)
http://www.inrm3d.cn/index.php
软件不大,功能全面.
仍然在成长,我看好其前途.
三维功能已经很不错了.我希望它别忽略二维作图,二维上的便捷性上别逊色专门平面作图软件太多.
最好提供二维作图模式就很强大了
毕竟二维作图做基础可方便快捷构造复杂的三维图形,这是平面作图软件不擅长的...
9 建议:设屏幕的过原点的法线为n,显示n与3正轴的夹角;正轴可按照指定角度旋转.
10 建议:菜单增加"屏幕所在平面",而不需要指定3点
11 如果物件有内部方程,建议公开.用户也可选择平面方程以选定平面等.
以上,我主要考虑要用于方便定位...
15# ataorj
谢谢。
8 视觉上重叠的对象,可以在右键菜单里选择。
9 “正轴”是何意思?
10 "屏幕所在平面",过原点吗?始终平行于屏幕吗?目的是什么?
11 内部方程当然有,用什么方式公开?如何选定?

老兄,这三条太也专业了 ^-^

按z键(正对xOy平面),再按L键(锁定屏幕),即相当于二维作图模式。
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8 视觉上重叠的对象,可以在右键菜单里选择。
re:错,这仅仅适合单独选择.如果其他功能调用右键菜单里选择,会退出当前功能.比如,连线AB,右键菜单"A,B"会破坏而退出连线功能...
9 “正轴”是何意思?
re:正半轴,比如x轴,不考虑x<0部分
10 "屏幕所在平面",过原点吗?始终平行于屏幕吗?目的是什么?
过原点吗?re:"景深"不是相对屏幕?
始终平行于屏幕吗?目的是什么?re:这不就"是"专业的直观二维作图吗?
re:我试图想明白是哪个平面,旋转某个角度后是否是我想精雕细刻的物件的下一个面,三维作图软件应该方便我构造复杂的三维物体,如果可能,用户据此可扩展出新的基础物件.
11 内部方程当然有,用什么方式公开?如何选定?
有些画板软件好像是公开方程的,我没用过这些软件.对inRm3D,我常有程序自己明白,但是用户无可奈何干着急之感.软件和用户时刻通融,融合为一体,随心所欲调用"全部任何"资源...
比如:软件是仆人,用户是主人,主人不彻知全局,仆人又是哑巴会如何?
re:首先,"属性"中可公开吧?如何调用,这个问题暂时归入"菜单式文本模式和图形模式相容"范畴下统筹考虑.
按z键(正对xOy平面),再按L键(锁定屏幕),即相当于二维作图模式。
re:仅仅特定3个平面,你这时和专门二维作图软件有多大差异?三维作图软件满足于这种水平是糟蹋了软件.为何不开放给任意平面?这才是三维的样子和优势.才可能方便容易构造复杂的三维物体.
更正:可认为已经开放给任意平面了,平面上取点就是在该平面上作图
存在着熟悉与理解的过程!
无欲则刚!凡人不烦!
可以平行正投影吗?
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