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7# 雪山飞狐
看看这个行不
请教大家的问题.gsp (5.25 KB)
构造点P的路径:注意按A-D-D'-另一点的顺序(我这里是I),然后构造四边形边界上的点(标签改为P),最后将点I与点D合并,度量P的值,看看吧。
追求专业、完美、时尚,就上画板论坛
[quote]我的没事啊
你看看,P的测量值就知道了
搜狗截图_2010-08-17_21-40-42.GIF
我也做了一个就是不知道符不符合,但是我这个也有一个问题,就是Q在中点的时候,P点在运动的过程中,Q点不稳定,偶尔会跑回B点,不知道是什么原因?谁能解答一下吗?

做了一个看看.gsp (129.67 KB)

6# 蚂蚁


我算服了你了,这函数是怎么想到的?我估计要先看半天,还不知道能不能看得懂?这公式真太强了!
请问一下,难不难学啊?在哪里可以了解这知识点?太神奇啦!
我做了一个,只是需要别的点控制P和Q了,但效果也挺好,请大家指导

折线上点的运动(飞狐制作).gsp (22.43 KB)

路程函数法解决此类问题可谓易如反掌,只是想想构造分段函数就发怵。
跑得快了撵上穷,跑得慢了穷撵上,反正这辈子是翻不了身了....
其实如果你只想用p构造0~0.5内的值,然后用这个值来控制Q的话,不用非得让p的测量值为0~0.5,0到任意数都可以,然后乘上适当系数,得到0~0.5内的一个量,然后用此量构造Q即可。不知你是否为此目的?
跑得快了撵上穷,跑得慢了穷撵上,反正这辈子是翻不了身了....
应该怎么学呢?有没有一定的方法啊?就靠自己理解啊,那也太难了
给我函数让我分还好,就自己凭空想也忒有难度啦!
20# 津华园

所以才很想学啊,构造多简单,太漂亮啦
要都没有难度,还要这论坛干甚啊?看着老师们讨论的过程,也就一点点觉悟了

飞狐老弟,你那雪山里还有多少难题可别吝惜啊。
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