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xiaongxp
发表于 2014-12-21 22:16
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lnszdzg
怎么是这样?搞不懂。
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J集11[点陷阱+z^2.5变换].gsp
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xiaongxp
发表于 2014-12-21 23:58
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lnszdzg
这可能是我们的算法不同。作平移和旋转变换,我是把像素点pixel变换为p’点后再由p'加入迭代,所以扫描出的图是逆变换的结果。我的距离估计算法与xyj老师等老师的略有不同,我是迭代后求dist,他们是迭代前求,所以结果差别很大,但我的更便于高倍放大的细部色差调节。
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lnszdzg
发表于 2014-12-22 14:31
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lnszdzg
发表于 2014-12-22 14:40
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霓虹灯下的分形山。
向老师,我想可能是这样的:
在几何画板中,扫描线承载着分形的所有信息,所以扫描线如何变换最终的分形就如何变换;而在MC中使用矩阵承载分形,点向左转就相当于矩阵向右转,而最终矩阵还是横平竖直的显示,因此分形就反向了。
好像我的说法我也解释不清了
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发表于 2014-12-23 10:15
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发表于 2014-12-23 15:33
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这组图看起来挺科幻的。
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发表于 2014-12-23 16:05
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176#
xiaongxp
这种效果给我一种奇怪的感觉,特别是逃逸区,在做真正的3D分形之前,我想我还是停一会,不想放过这些奇异的景观。
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发表于 2014-12-23 17:54
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挺好看的,
肖老师:
向老师最近发的几张图中,最关键的是3D变换的那一个,高程关联的是dist和sΔ不是iter。
iter我也试过,太不连续了,我曾试过sin(log(iter)),效果还是不太好。
能说说您的这个做法不?我倒是很喜欢的。
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发表于 2014-12-24 10:21
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lnszdzg
杜老师好!!!就是因为你说的这个原因,我才想暂停对真3D的摸索,et 关联高程,是不连续,但我觉得里面大有玄机,我在学校的网到期了,过几天回到家再详细交流。
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发表于 2014-12-25 13:10
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所有的算法都不变,只是改描点为画线。由于绘图区域变了,这里的 J 集找点和缩放不太方便,所以,暂时还给不出源代码:
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