返回列表 回复 发帖
57# mjj_ljh

我只能这么表达了,因为平面内的点没有大小,线没有粗细。我们所谓的分形的边界,也就是一些线,只有位置没有粗细,也就是说不能算是域,表示这些点集的只能借助域的边界来刻画。无法象作函数图象那样把边界作出来。我最初也是想用类作函图象的方法来刻画分形的边界,但事实上效果极差,作出来的只有零星的点,根本构不成可视的线。如果要是刻画三维分形的边界,同样也不可能作点,只能作空间几何体(域)的边界,不过那里的边界将会是一些曲面。无论是平面中的线还是空间中的面,都只有通过这种方式,给予一定的厚度(thick)将其可视化。当然不希望引起误解!
我这样用域这个概念是不太好的,但用它说起来只是为了方便。这里的域特指区域,主要是表达的点集。
z是自由点,变换z--f(z),迭代n次,得到终点Z,自定义变换z到Z。构造两个点z±R,对这两个点实施自定义变换得到Z1、Z2,取其中点Z0=(Z1+Z2)/2,当|Z-Z0|≤r时着一色,否则着另一色。通过调节R与r调整线条。请赐教这样符合四点夹逼的思想吗?
请问:将z按z^2+c迭代n次得z的终点,再将终点的横纵坐标及模装入着色函数,对c着色,即扫出M集(不过逃逸的点多),后来又介绍逃逸时间算法。感觉到梅老师的夹逼法扫出的M集与粗论分形大帖中的不用逃逃时间算法扫出的M集的形态几乎一样,那这种邻域内多点夹逼的作用究竟何在?迭代次数加大后,图象反而越发朦胧了。
19# xuefeiyang

源文件还在吗?传上来学学,我扫的比这个差距太大了
J70.GIF
J70'.GIF
关于夹逼法的原理我是这样想的:以J集为例
首先要知道J集中的点的轨道行为是混沌的,也就是无规律可循,它是吸引域的边界,以二次函数为例:z平面上有一部分z点迭代轨道收敛于无穷,有一部分z点迭代轨道收敛于有限点,这两部分组成Fatou集也就是稳定点集合,还有一部分z点既不收敛于无穷也不收敛于有限点,这部分点的迭代轨道行为捉摸不定既混沌,它们组成的集合为J集既不稳定点集,不稳定点的意思可以用鸡蛋来比喻,假如你将鸡蛋恰好竖起来放置,它的重心稍一偏离就会倒下,不稳定点集也是一个道理,稍为偏离它一点点这个点的轨道就收敛也就是变为稳定了,这可以用邻域说明更精确。
四点夹逼就是利用以上原理,以点z为圆心,以充分小为半径作圆既取它的领域,在圆的上下左右取四点,看这四点的迭代轨道是否收敛,这里的收敛包括无穷,只要有一点不收敛,圆心z既为j集中的点,将其着色,反之不着色。怎样判断收敛是关键,因为我未充分实践,不敢妄说,需要说明的是我上传的文件只判断了是否收敛于有限点,固算法不全面。
63# dyk


这是两点夹逼。着色算法可能有问题,不知你用此法着色成功没有。
是我的电脑有问题还是论坛有问题,为什么无法添加附件?
一点添加附件左下角的信息栏就出现javascrip,是什么意思?
65# dyk

你那里能上传文件吗?
返回列表