返回列表 回复 发帖

征解:3D坐标系

现有3D坐标系都是
可绕Z轴旋转,
在视平面内绕原点旋转,
绕视平面内过原点的Z轴垂线旋转。

现征集一种全新的3D坐标系,要求在任何位置都可以绕X、Y、Z三个轴旋转。

对此问题我已思考很长时间,一直没有思路,近几天突发奇想,有了一种方法,解决了这个问题,但仍然不够理想。能否用一种简单的方法构造,仍需要我们思考,在此继续征解。

下面的工具请试用,提提意见,再改进。

绕三轴旋转坐标系(2011).gsp (37.27 KB)

1# changxde
现有的坐标系的转动是:
1。===绕z轴旋转,即xy平面转动
2.---整个坐标系在视角平面内转动
3.==xy平面在视角平面内沿z轴翻转。
你提的是真正的三轴旋转。
来过草稿。离真实的坐标系还差很远,问题的关键是压缩比的调试上。

一个草稿,一个思路。.gsp (19.3 KB)

2011-7-19中午11:53更新草稿,这个草稿应该就是你说的那种旋转

一个草稿,一个思路。.gsp (20.43 KB)

已经可以分别绕三轴转动,但压缩比的设置还需要调试。

分别绕x,y,z--3轴转动测试草稿.gsp (21.98 KB)

还是各轴上的压缩比不满意,但基本可以滥竽充数了。呵呵

各轴上的压缩比是不是可以用一种算法算出来。
3# changxde
应该可以,但是就是还没找到该怎么算。呵呵。
做了个可绕三轴旋转的坐标系,不太理想,有待修改。
绕三轴旋转坐标系1.gsp (16.29 KB)
1# changxde
你做的那个也挺不错的思路。我还真的不会你那种思路。你做完了我也研究一下你的思路。
1# changxde


你说的3d坐标系,我已做完,你去看看。望多提意见。
http://www.inrm3d.cn/viewthread.php?tid=2950&extra=page%3D1
实体效果
06.gif
绕三轴旋转坐标系1.gsp (20.04 KB)
如果能像过度到Y那样就好了,不过我对这种构造方法很不满意。
8# changxde


不错,继续加把由,快成了。我等着哈。
8# changxde


思路挺不错的。我看了有个问题是否可以改进:
坐标原点不要然它动。从而导致是点的轨道在不断的变化
把轨道控制 为3个。
先做出来在说,改进可以慢慢的来 。
返回列表