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用坐标参数做的自由落体和平抛

自由落体和平抛(百年孤独).gsp (5.84 KB)

江苏大丰李忠平(百年孤独)
QQ群:72220593
实质是用点的轨迹来描述运动的轨迹,很好的。咱俩做法本质上差不多,我的更倾向于运动的合成和分解。
其实一旦一个质点的运动方程知道了以后,它整个的的运动过程都可以由画板来展示。
跑得快了撵上穷,跑得慢了穷撵上,反正这辈子是翻不了身了....
先定一下,要微积分,估计还要补补课。
呵呵,匀速运动不用定积分的。物理上我们学过,路程其实就是速度函数和x轴围成的面积,当速度匀速时,速度函数是水平的直线,下方的面积很好求,匀变速时速度图像是倾斜的直线,路程也比较容易求,只有速度函数是曲线的时候才会用到定积分,高中之前我们应该用不到那些。这里说用定积分,只是为了把结论一般化,也就是说,只要知道动点的速度,以上方法总是可以用。
跑得快了撵上穷,跑得慢了穷撵上,反正这辈子是翻不了身了....
呵呵,先被吓倒了,争取一天能理解。上帝耶稣佛祖保佑!
不懂!好像天书!
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